13) Bestiario

MorlockGS 2 PE: 600

Con pelle pallida e viscida ed enormi occhi sporgenti, cammina a quattro zampe sui muri come un ragno, ma ha forma umanoide.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide Mostruoso Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +8
Sensi: Fiuto, Scurovisione 36 m; Percezione +2

Morlock.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 15, contatto 14, impreparto 11 (+4 Destrezza, +1 naturale)
PF: 22 (3d10+6)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +9, Volontà +5
Immunità: malattie, veleni
Debolezze: Cecità alla Luce

Attacco

Velocità: 12 m, Scalare 9 m
Mischia: Randello +5 (1d6+2), morso +0 (1d4+1)
Attacchi Speciali: Attacco in Salto, Attacco Furtivo +1d6, Sciamare

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 19, Costituzione 15, Intelligenza 5, Saggezza 14, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5
DMC: 19
Talenti: Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei
Abilità: Acrobazia +13, Furtività +8 (+12 nelle caverne), Scalare +22
Linguaggi: Sottocomune
Modificatori Razziali: Acrobazia +8, Furtività +4 nelle caverne, Scalare +16
Qualità Speciali: Esperto Scalatore

Capacità Speciali

Attacco in Salto (Str)

Come azione standard, questa creatura può sferrare un singolo attacco durante un salto. Può effettuare questo attacco in qualsiasi punto del salto: all'inizio, alla fine o mentre è a mezz'aria. Mentre salta, non provoca Attacchi d'Opportunità per aver lasciato un quadretto minacciato.

Esperto Scalatore (Str)

Un morlock può aggrapparsi ai muri e anche ai soffitti delle caverne fintanto che ci sono appigli per mani e piedi. Un morlock viene trattato come se fosse sempre sotto effetto di una versione non magica dell’incantesimo Movimenti del Ragno, tranne che non può aggrapparsi alle superfici lisce. Questa capacità raddoppia a +16 il bonus razziale +8 alle prove di Scalare normalmente concesso alle creature con una velocità di scalare.

Sciamare (Str)

I morlock vivono e combattono in ranghi serrati ogni giorno delle loro vite, e per questo sono adatti a sciamare in forze. Fino a due morlock possono condividere lo stesso quadretto attaccando lo stesso nemico, e sono considerati come se fiancheggiassero il nemico da due quadretti opposti.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi sotterraneo
Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-6) o tribù (7-18)
Tesoro: Standard

Descrizione

Umani degenerati per aver rinunciato da tempo al mondo della luce, i morlock sono regrediti, negli anni in cui sono vissuti sottoterra, in bestie fameliche a malapena pensanti che abitano la notte senza fine.

Hanno scordato da tempo la vita civilizzata dei loro antenati, anche se molte tribù morlock abitano ancora nelle rovine diroccate delle loro antiche dimore. Ironicamente, in molti casi i morlock venerano come divinità le statue lasciate da questi loro antenati. I sacerdoti morlock di questo culto degli antenati hanno accesso ai domini Follia, Forza, Oscurità e Terra. Un tipico morlock in piedi è alto 1,5 m e pesa 75 kg.

I morlock a volte si muovono su due gambe, ma spesso camminano a quattro zampe quando è necessaria velocità o furtività. La loro struttura snella, spesso emaciata, maschera la forza dei loro arti e la loro velocità di reazione.

I morlock generalmente nascono in nidiate di tre quattro piccoli per volta, creature che già alla nascita sono dotate di denti e di una certa predisposizione al cannibalismo. Nelle prime settimane di vita della nidiata c’è bisogno di attenzioni materne per prevenire attriti; di solito ci vuole parecchio perché un giovane morlock superi la sua naturale inclinazione a nutrirsi di tutto ciò che gli si avvicina. I morlock crescono rapidamente, raggiungendo l’età adulta dopo appena 5 anni di vita. Un tipico morlock può vivere fino alla veneranda età di 60 anni, anche se la maggior parte di loro muore molto prima per cause violente.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/morlock