Mietitore MinoreGS 16 PE: 76.800

Allineamento: NM
Categoria: Non Morto (Extraplanare) Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +14
Sensi: Scurovisione 18 m, Vedere Invisibilità, Visione dello Status; Percezione +6
Aura: Aura di Disgrazia (9 m) , Aura Innaturale

Difesa

CA: 31, contatto 21, impreparato 20 (+10 Destrezza, +10 Naturale, +1 Schivare)
PF: 276 (24d8+168)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +19, Volontà +20
RI: 27
Immunità: Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Resistenza ad Incanalare +4

Attacco

Velocità: 18 m, Camminare nell'Aria
Mischia: Falce Affilata +2 +30/+30/+25/+20/+15 (2d4+14/19–20/×4 più Risucchio di Energia)
Attacchi Speciali: Risucchio di Energia (2 livelli, CD 29)
Capacità Magiche: LI 16°; Concentrazione +23

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 30, Costituzione -, Intelligenza 15, Saggezza 23, Carisma 24
Bonus di Attacco Base: +18
BMC: +27
DMC: 47
Talenti: Arma Focalizzata (Falce), Assalto Frastornante, Attacco Poderoso, Critico Affaticante, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Critico Stordente, Furia Focalizzata, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Inseguire, Tempra Possente
Abilità: Acrobazia +34, Camuffare +34, Cavalcare +34, Conoscenze (piani) +14, Conoscenze (religioni) +17, Furtività +37, Intimidire +34
Linguaggi: Celestiale, Comune, Infernale

Capacità Speciali

Aura di Disgrazia (Sop)

Quando una creatura vivente effettua una prova di caratteristica, un tiro per colpire, una prova di livello dell'incantatore, una prova di abilità o un tiro salvezza entro 3 metri da una morte inferiore, deve tirare due d20 e tenere il risultato più basso prima di applicare qualsiasi modificatore.

Aura Innaturale (Sop)

Gli animali non si avvicinano volontariamente alla creatura, a meno che il padrone non effettui una prova di Addestrare Animali, Cavalcare o Empatia Selvatica con CD 25.

Resistenza ad Incanalare (Str)

Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).

Risucchio di Energia (Sop)

Questo attacco risucchia l’energia vitale di un avversario vivente, e avviene in automatico con un colpo in mischia o a distanza andato a segno. Ogni risucchio di energia infligge 1 o più Livelli Negativi (nella descrizione della creatura è specificato quanti). Se un attacco con risucchio di energia risulta un colpo critico, infligge il doppio dei Livelli Negativi indicati. A meno che non sia diversamente indicato nella descrizione della creatura, una creatura che risucchia energia ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni livello negativo inflitto a un avversario. Questi punti ferita temporanei permangono al massimo per 1 ora. I Livelli Negativi permangono per 24 ore, o fino a quando non vengono rimossi con un incantesimo come Ristorare. Se un Livello Negativo non viene rimosso prima che siano passate 24 ore, la creatura deve superare un TS su Tempra (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura che risucchia l’energia + modificatore di Carisma della creatura che risucchia l’energia; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Con un successo, il Livello Negativo scompare senza conseguenze negative per la creatura. Con un fallimento il Livello Negativo diventa permanente. Per ogni livello negativo è necessario un Tiro Salvezza separato.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Visione dello Status (Sop)

Quando un mietitore minore osserva una creatura, può vedere l'aura emotiva di quella creatura, la salute attuale e il benessere generale di quella creatura. Questa capacità agisce come l'incantesimo di Status, così come l'aspetto dell'aura emotiva dell'incantesimo Analizzare Aura.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o assassini (2-4)
Tesoro: (Falce Affilata +2, altro tesoro)

Descrizione

I mietitori minori sono i cugini più deboli dei Tristi Mietitori. Si sussurra tra le cabale oscure e le associazioni occulte che la prima anima liberata dalle sue spire mortali affrontò il suo giudizio finale con disprezzo e sfida. Questa creatura era così indignata dall'ordine metafisico del multiverso che divenne una specie di divinità canaglia dedita alla fine di tutte le altre vite. Creature particolarmente potenti uccise da questa divinità spietata diventano i servitori del loro uccisore, diffondendo la morte ovunque vadano. I meno potenti di questi servitori letali sono chiamati mietitori minori.

I primi creatori dei mazzi delle molte cose hanno catturato alcuni di questi contorti mietitori minori molto tempo fa e le hanno legate a quegli artefatti. Questa manciata di artefatti insidiosi provoca un mietitore minore invece di un terribile spettro quando viene pescata la carta del teschio. La stragrande maggioranza dei mietitori minori non è legata agli artefatti, tuttavia, sono libere di vagare per il multiverso, diffondendo il destino ove possibile. Le loro vittime selezionate a volte sembrano capricciose e hanno dato vita a una miriade di voci sulla loro natura e scopo. Alcuni affermano che queste creature servano i capricci di una forza nascosta nel multiverso, mentre altri affermano che selezionino le loro vittime secondo una logica oscura che solo loro riescono a sondare. Sebbene queste creature possiedano un'intelligenza malvagia, non conversano con nessuno e usano le loro stridule inquietanti voci solo di rado, per prendere in giro coloro che le avrebbero sfidate. In rare occasioni, un gruppo di queste creature converge e lavora insieme per infliggere la morte a un nemico particolarmente potente. Quando lo fanno, spesso vengono a cavallo di Cauchemar Avanzati albini in una terrificante fuga precipitosa, calpestando la vita a chiunque possa ostacolare il loro terribile lavoro.

Una morte inferiore sembra molto simile a un tipico triste mietitore, anche se coloro che hanno incontrato entrambi affermano che è impossibile scambiare l'uno per l'altro, poiché le morti inferiori mancano della grave disperazione dei veri tristi mietitori.


Fonte: Death Lesser