13) Bestiario

Morto UncinatoGS 16 PE: 76.800

Questo orrore scheletrico barcolla sotto il peso del gigantesco uncino provvisto di catena che lo trafigge sporgendogli tra le ossa del torace.
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Iniziativa: +8
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +3
Aura: Aura di Sussurri (9 m, CD 27)

Difesa

CA: 31, contatto 15, impreparato 26 (+4 Destrezza, +16 naturale, +1 schivare)
PF: 228 (24d8+120)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +12, Volontà +17
RD: 10/contundente
Immunità: freddo, Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Resistenza ad Incanalare +6

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Catena Chiodata +26/+21/+16/+11 (2d4+10/19-20 più Catene del Morto) o 2 artigli +25 (2d8+7)
Attacchi Speciali: Catene del Morto
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con la Catena Chiodata)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 19, Costituzione -, Intelligenza 11, Saggezza 16, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +18
BMC: +25
DMC: 40
Talenti: Arma Focalizzata (Catena Chiodata), Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (Catena Chiodata), Critico Sanguinante, Iniziativa Migliorata, Inseguire, Riflessi in Combattimento, Schivare, Stoccata
Abilità: Artista della Fuga +28, Intimidire +32, Nuotare +31, Scalare +34
Linguaggi: Comune

Capacità Speciali

Aura di Sussurri (Sop)

Un morto uncinato sussurra continuamente vili segreti e canti blasfemi. Qualsiasi creatura entro 9 metri da un morto uncinato deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 21 o diventa Inferma per 1d4 round. Le creature già Scosse che falliscono questo Tiro Salvezza vengono Nauseate dai segreti rivelati. Ogni round, una creatura influenzata può tentare un nuovo Tiro Salvezza su Volontà per riprendersi dall'effetto; una volta ripresasi dai sussurri di un morto uncinato una creatura è immune a questa capacità per 24 ore. Ogni aura di sussurri che si sovrappone all'altra grazie alla presenza di altri morti uncinato aumenta la CD del Tiro Salvezza di 2. Questo è un effetto sonoro dipendente dal linguaggio. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Catene del Morto (Sop)

Quando un morto uncinato usa la sua Catena Chiodata, il primo attacco che colpisce un avversario durante il turno del non morto infligge 12d6 danni da energia negativa danni (Volontà CD 27 dimezza). Questo non ha effetto sulle creature non morte. Inoltre, il morto uncinato può effettuare una prova di manovra in combattimento gratuita contro il suo bersaglio beneficiando di Bonus Razziale +4. Se la prova ha successo, il bersaglio entra In Lotta ma il morto uncinato non riceve la condizione In Lotta. Il morto uncinato può effettuare una prova di manovra in combattimento gratuita ogni round per mantenere la presa sulla vittima, ma non può effettuare nessuna azione speciale di lottare contro la vittima al di fuori dell'azione speciale di muoversi. Quando lotta con una vittima in questo modo, il morto uncinato non può attaccare con la sua Catena Chiodata. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Resistenza ad Incanalare (Str)

Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di chierici e paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o infestazione (3-18)
Tesoro: Standard

Descrizione

Alcuni tiranni giustiziano criminali, traditori o chi ha osato insorgere appendendoli a una catena e impalandoli su un uncino. Il criminale agonizzante rimane appeso a marcire di fronte alla popolazione e funge da monito per chiunque abbia in mente di commettere gli stessi crimini. A volte una morte tanto terribile ha una conseguenza bizzarra e imprevista: la vittima si anima, afferra lo strumento della sua esecuzione e si mette al servizio di colui che l'ha condannata.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/unique-monsters/cr-16/sample-gallowdead-human-gallowdead-fighter-13/