BelialGS 28 PE: 4.915.200

Una metà del corpo di questa figura è splendente e bella con un'ala angelica, mentre l'altra è squamata, sfregiata e annerita.
Allineamento: LM
Categoria: Esterno (Diavolo, Extraplanare, Legale, Malvagio, Mutaforma) Media

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Diavolo

I diavoli sono esterni legali e malvagi che provengono dal piano dell'Inferno. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Immunità a fuoco e veleno.
  • Resistenza ad acido 10, freddo 10.
  • Vedere al Buio (Sop): Alcuni diavoli possono vedere nell'oscurità di qualsiasi tipo perfino quella creata da un incantesimo Oscurità Profonda.
  • Evocare (Sop): I diavoli condividono la capacità di evocare altri della loro specie, solitamente loro simili o diavoli meno potenti.
  • Telepatia.
  • Tranne per dove diversamente segnalato, i diavoli parlano Celestiale, Draconico e Infernale.
  • Le armi naturali di un diavolo e quelle che impugna, sono considerate legali e malvagie ai fini di superare la Riduzione del Danno.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Legale

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento legale. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento legale; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento legale, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo legale supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento legale.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Iniziativa: +12
Sensi: Individuazione del Bene, Individuazione del Caos, Scurovisione 18 m, Vedere al Buio, Visione del Vero; Percezione +45
Aura: Bellezza Funesta (9 m, CD 39), Scudo della Legge (CD 31)

Belial.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 46, contatto 35, impreparato 37 (+8 Destrezza, +4 Deviazione, +11 Naturale, +12 Profano, +1 Schivare)
PF: 676 (33d10+495); Rigenerazione 30 (deifico o mitico)
Tiri Salvezza: Tempra +37, Riflessi +23, Volontà +31, +8 contro effetti di influenza mentale
RD: 20/bene, epico e argento
RI: 39
Immunità: Danni alle caratteristiche, effetti di charme, effetti di compulsione, effetti di morte, effetti polimorfi, Fuoco, Pietrificazione, risucchi di caratteristiche, Risucchio di Energia, Veleno
Resistenze: Acido 30, Freddo 30
Capacità Difensive: Anatomia Amorfa, Mutaforma Riflessivo, Resurrezione Infernale, Vuoto Mentale

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 36 m (perfetta)
Mischia: Corsesca Veloce Sacrilega +4 +51/+46/+41/+36 (2d4+26/19–20/×3), Carezza +40 contatto (speciale), 2 ali +40 (2d8+6), corna +40 (1d6+6)
Attacchi Speciali: Carezza, Diabolico Svolazzante, Maestria della Corsesca, Speranza Edonistica
Capacità Magiche: LI 28°; Concentrazione +41

M Nel suo reame, Belial può usare la versione mitica di questa capacità.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 34, Destrezza 26, Costituzione 41, Intelligenza 31, Saggezza 28, Carisma 37
Bonus di Attacco Base: +33
BMC: +45 (+49 per Disarmare)
DMC: 80 (82 contro Disarmare)
Talenti: Arma Focalizzata (Corsesca), Arma Focalizzata Superiore (Corsesca), Arma Specializzata (Corsesca), Arma Specializzata Superiore (Corsesca), Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Capacità Magica Rapida (Suggestione di Massa), Creare Armi e Armature Magiche, Creare Costrutti, Creare Oggetti Meravigliosi, Critico Migliorato (Corsesca), Disarmare Migliorato, Disarmare Superiore, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Mobilità, Schivare
Abilità: Acrobazia +41, Artigianato (armi) +46, Camuffare +49, Conoscenze (arcane, locali, religioni) +43, Conoscenze (piani) +46, Diplomazia +49, Intimidire +46, Intuizione +45, Linguistica +46, Percezione +45, Raggirare +49, Sapienza Magica +46, Utilizzare Congegni Magici +49, Volare +48
Linguaggi: Tutte (Padronanza del Linguaggio); Telepatia 90 metri
Qualità Speciali: Cambiare Forma, Tratti degli Arcidiavoli

Capacità Speciali

Anatomia Amorfa (Str)

Il costante cambiamento di forma di Belial si verifica all'interno del suo corpo così come esternamente, facendo sì che i suoi organi vitali cambino rapidamente configurazione e posizione. Ciò garantisce all'arcidiavolo una probabilità del 50% di ignorare i danni aggiuntivi da Colpi Critici e da Attacchi Furtivi, rendendolo immune agli effetti di metamorfosi. Belial si riprende dagli effetti fisici che causano la condizione di Accecato, Assordato o Abbagliato dopo 1 round modificando la sua forma per creare nuovi organi sensoriali in sostituzione di quelli che erano stati compromessi.

Bellezza Funesta (Sop)

Indipendentemente dalla forma che Belial assume, l'arcidiavolo può adottare un aspetto di bellezza ultraterrena, causando a tutti gli Umanoidi (se in forma umanoide o nella vera forma dell'arcidiavolo) o tutte le creature del sottotipo dell'arcidiavolo (se in un'altra forma) entro 9 metri da Belial una forte lussuria se viene vista. Tale creatura si precipita verso la splendida figura per baciare l'arcidiavolo al suo prossimo turno, sottoponendosi agli effetti della Carezza di Belial. In alternativa, l'arcidiavolo può assumere un aspetto di orrore estremo e spaventoso, provocando Nausea a creature di quel tipo per 1d6 round e facendogli subire 1d6 danni a Forza. Una creatura può resistere ad entrambi gli effetti superando un Tiro Salvezza su Volontà con CD 39 e una creatura che supera con successo uno dei due effetti è immune a quell'effetto per 24 ore, sebbene debba tentare un nuovo Tiro Salvezza contro l'effetto opposto. Questo è un effetto emotivo di influenza mentale. La CD è basata su Carisma.

Cambiare Forma (Sop)

Belial può assumere la forma di qualsiasi creatura quando cambia forma, ma i poteri specifici concessi sono limitati a quelli disponibili nelle opzioni degli incantesimi Metamorfosi Superiore. Questo effetto si traduce per Belial in un'Azione di Movimento.

Carezza (Sop)

Una creatura accarezzata o baciata da Belial guadagna 2 Livelli Negativi e deve superare un tiro salvezza su Tempra con CD 39 o subisce anche 1d4 danni ad Intelligenza, Saggezza e Carisma. Come Azione Veloce quando si usa una Capacità Magica, Belial può costringere una singola creatura che attualmente soffre di uno qualsiasi di questi effetti a tirare due volte su qualsiasi Tiro Salvezza contro quella capacità magica e ad usare il risultato inferiore. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Diabolico Svolazzante (Sop)

Se Belial colpisce una creatura con entrambe le ali nello stesso round, il bersaglio diventa Barcollante per 1 round e Abbagliato per 1d4 round da piume volanti e scaglie scabrose. Con un Tiro Salvezza su Tempra con CD 41 riuscito, il bersaglio nega la condizione Barcollante e riduce la durata della condizione Abbagliato a 1 round. Questo è un effetto basato sulla vista. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Maestria della Corsesca (Str)

Belial può attaccare i nemici adiacenti con una Corsesca come se non fosse un'arma a portata e conta come un Guerriero di 20° livello ai fini del soddisfacimento dei prerequisiti dei talenti relativi all'arma.

Mutaforma Riflessivo (Sop)

Una volta al minuto come Azione Immediata quando Belial viene colpito in mischia da un'arma non a portata, l'arcidiavolo può usare la capacità Cambiare Forma per assumere una forma diversa di taglia più piccola, ottenendo Bonus di Schivare +10 alla CA contro quell'attacco; se questo fa fallire l'attacco, non subisce danni e può quindi spostarsi fino a 9 metri in qualsiasi direzione prima di tornare automaticamente alla forma precedente. Questa capacità e questo movimento non provocano Attacchi di Opportunità.

Speranza Edonistica (Sop)

Quando qualsiasi creatura (amica o nemica) entro 9 metri da Belial ottiene un bonus morale o un effetto di emozione benefica, Belial può scegliere di ottenere lo stesso beneficio (incluso il bonus più alto, se ci sono più bonus morali dello stesso tipo). Inoltre, quando Belial conferma un Colpo Critico, sopprime tutti i bonus morali che interessano il bersaglio per 1 minuto.

Rigenerazione (Str)

Una creatura con questa qualità è difficile da uccidere. Le creature dotate di rigenerazione guariscono dai danni ad un tasso costante come con la guarigione rapida, ma non possono morire finché la loro rigenerazione è attiva (anche se le creature con rigenerazione cadono svenute se i loro punti ferita scendono sotto 0). Alcune forme di attacco, come il fuoco e l'acido, fanno sì che la rigenerazione di una creatura cessi nel round successivo all'attacco. Durante questo round, la creatura non guarisce dai danni e può morire normalmente. Il testo descrittivo della creatura elenca il tipo di danno che interrompe la rigenerazione della creatura.

Le forme di attacco che non infliggono danni non sono guarite dalla rigenerazione. La rigenerazione non guarisce punti ferita persi a causa della fame, della sete o del soffocamento. Le creature che rigenerano possono far ricrescere gli arti o le parti perdute del loro corpo, o riattaccarle se le tengono a contatto entro 1 ora da quando sono stati tagliati. Le parti mozzate che non vengono riattaccate si decompongono e muoiono normalmente.

Una creatura deve avere un punteggio di Costituzione per avere la qualità rigenerazione.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Tratti degli Arcidiavoli (Str, Mag o Sop)

Un arcidiavolo governa un dominio all'Inferno. Gli arcidiavoli sono Esterni Malvagi Legali con un GS minimo di 26. Gli arcidiavoli condividono i seguenti tratti e hanno il Sottotipo Diavolo (a meno che non sia indicato diversamente nella voce di una creatura).

  • Un arcidiavolo può concedere incantesimi come se fosse una divinità. Ogni arcidiavolo ha un'arma preferita e garantisce i domini Male e Legge, più altri due domini e quattro sottodomini.
  • Le armi naturali di un arcidiavolo, così come tutte le armi che impugna, sono considerate epiche, malvagie e legali allo scopo di superare la riduzione del danno.
  • Evoca Diavoli (Mag): tre volte al giorno come azione veloce, un arcidiavolo può evocare qualsiasi diavolo o combinazione di diavoli il cui GS totale combinato sia 20 o inferiore. Altrimenti funziona come la regola Evoca Mostri Universali con una probabilità di successo del 100% e conta come un effetto di incantesimo di 9° livello.
  • Immunità ai danni alle caratteristiche, risucchio di abilità, charme, compulsione, effetti di morte, risucchio di energia e pietrificazione.
  • Padronanza del Linguaggio (Str): Un arcidiavolo conosce tutti i linguaggi, come se usasse un incantesimo delle Linguaggi, sebbene questa capacità non sia soprannaturale e non possa essere dissolta. La Linguistica è sempre un'Abilità di Classe per un Arcidiavolo.
  • Presenza Terrificante (Sop): Un arcidiavolo può attivare la sua Presenza Terrificante come Azione Gratuita come parte di qualsiasi attacco, attacco speciale o capacità magica, o parlando ad alta voce.
  • Resistenza all'acido 30 e al freddo 30.
  • Resurrezione Infernale (Str): Se un arcidiavolo viene ucciso, il suo corpo si sbriciola in cenere, lasciando dietro di sé qualsiasi equipaggiamento che teneva o trasportava, mentre viene immediatamente riportato in vita (come per Resurrezione Pura) in un luogo a sua scelta nel suo dominio. Un arcidiavolo non può usare di nuovo questa capacità per 1 anno e, se possibile, evita il combattimento diretto fino a quando quell'anno non è trascorso. Se ucciso di nuovo o ucciso con metodi insoliti (come una vera divinità o un artefatto creato per questo scopo), un arcidiavolo viene ucciso per sempre. Un arcidiavolo che non controlla un dominio non ottiene questa capacità (ed è tecnicamente un duca infernale piuttosto che un vero arcidiavolo).
  • Rigenerazione (Str): Solo il danno mitico o il danno di una creatura di potenza uguale o superiore (come un altro Arcidiavolo, divinità, Signore Empireo, Grande Antico, Cavaliere dell'Apocalisse o Signore dei Qlippoth) interrompe la rigenerazione di un arcidiavolo.
  • Telepatia 90 metri.

Vedere al Buio (Sop)

La creatura può vedere perfettamente nel buio di qualsiasi tipo, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Inferno)
Organizzazione: Solitario (unico)
Tesoro: Triplo (Corsesca Veloce Sacrilega +4, altro tesoro)

Descrizione

Belial, il Pallido Bacio, è stato creato da Asmodeus come oggetto di adorazione, un essere perfetto nella forma e nel volto agli occhi di ogni creatura.

Il Principe dei Diavoli ha concesso a Belial una malleabilità della forma praticamente illimitata, consentendogli di diventare qualunque cosa o chiunque potesse essere di più allettante per coloro che l'arcidiavolo possa incontrare, insieme a un'immaginazione illimitata per creare arte ispiratrice e strumenti di guerra. Belial trova un uguale beatitudine nel piacere e nel dolore e si diletta nell'atto della creazione, sia per le innovazioni nei campi magici che marziali. Il Pallido Bacio progetta nuove armi per le legioni dell'Inferno, dà forma a nuove manifestazioni di magia che i servitori del mondo diabolico possono scatenare sui nemici e genera persino razze completamente nuove di servitori infernali, sebbene al diavolo importi poco delle creazioni una volta nate, procedendo rapidamente sui nuovi interessi.

La vera forma naturale di Belial è sconosciuta a tutti tranne che ad Asmodeus, che non ha condiviso nemmeno con lui il segreto della genesi infernale dell'arcidiavolo. Il Bacio Pallido cambia forma quasi costantemente, a volte apparentemente senza pensiero cosciente. In consiglio con gli altri signori dell'Inferno, Belial appare tipicamente come un umanoide di corporatura delicata alto tra 1,5 e 1,8 metri con pelle e capelli pallidi ma occhi ardenti, con una metà del corpo splendente e angelica e l'altra come sfregiata, deforme e grottesco come il malebranche più orribile. Le sue armi e il suo equipaggiamento sono sempre finemente realizzati, anche se rovinati avendole deturpate nelle sue furie irregolari. La lussuria carnale di Belial è sia espansiva che insaziabile, e cambia liberamente forma, specie e genere quando interagiscono con amanti mortali e immortali in tutto l'universo, lasciando dietro di sé innumerevoli mezzi diavoli di ogni tipo.

Culto di Belial

Belial è venerato da coloro che bramano i piaceri sfrenati e i desideri proibiti ma che si nascondono sotto una maschera di rispettabilità e decoro. Gli adulteri celebrano i riti dell'arcidiavolo insieme a sadici, torturatori o peggio; tutti gli ingannatori bifronti disposti a sondare le profondità della depravazione per soddisfare i propri desideri cercano le felicitazioni di Belial.

I luoghi sacrileghi del Bacio pallido si trovano spesso in grandi città o in ambienti naturali remoti e belli che nascondono macabri boudoir e macelli orgiastici.

Il simbolo sacrilego di Belial è una maschera dalla faccia divisa, di cui un lato è sorridente e bianca e l'altra accigliata e rossa. La sua arma preferita è la Corsesca. Il Bacio Pallido garantisce l'accesso ai domini di Charme, Distruzione, Male e Legge e ai sottodomini di Catastrofe, Diavoli, Lussuria e Ira.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/devil/archdevil/archdevil-belial/