Muffa della SciaguraGS 7 PE: 3.200

Questa creatura di muffa deformata ha braccia lunghe e trascinanti e un tentacolo ancora più lungo che cresce dalla sua schiena che sputa nuvole di spore.
Allineamento: N
Categoria: Vegetale Piccolo

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +10
Sensi: Percezione Tellurica, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +18

Difesa

CA: 20, contatto 17, impreparato 14 (+6 Destrezza, +3 Naturale, +1 Taglia)
PF: 85 (10d8+40); Guarigione Rapida 5
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +9, Volontà +8
Immunità: Tratti dei Vegetali

Attacco

Velocità: 12 m, Scavare 6 m, Scalare 6 m
Mischia: 2 schianti +13 (1d8+5), tentacolo +12 (1d8+2 più Spore)
Distanza: spore +14 contatto (Spore)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con tentacolo)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 22, Costituzione 19, Intelligenza 14, Saggezza 21, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +11
DMC: 27
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Arma Focalizzata (tentacolo), Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Multiattacco
Abilità: Conoscenze (dungeon) +12, Furtività +29, Percezione +18, Scalare +23
Linguaggi: Sottocomune
Qualità Speciali: Simbiosi con la Muffa

Capacità Speciali

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Simbiosi con la Muffa (Str)

Una muffa della sciagura forma legami con i rischi di muffa trascorrendo del tempo all'interno delle loro aree d'effetto. Una muffa della sciagura può legarsi con una sola muffa alla volta e il legame simbiotico si forma solo dopo che la creatura ha trascorso 8 ore a contatto con essa. La muffa della sciagura è immune ai rischi di funghi. Di seguito sono descritti tre esempi di effetti di simbiosi della muffa:

  • Muffa Marrone: La muffa della sciagura è immune al fuoco e gli attacchi basati sul fuoco gli ripristinano un numero di Punti Ferita pari alla metà del danno che gli attacchi normalmente infliggerebbero. Le sue spore infliggono 2d6 danni da freddo.
  • Muffa Ruggine: le spore della muffa della sciagura espongono i bersagli agli effetti della Muffa Rugginosa.
  • Muffa Gialla: le spore della muffa della sciagura espongono i bersagli agli effetti della Muffa Gialla.

Spore (Str)

Gli attacchi di lancio di tentacoli e spore di una muffa della sciagura espone i loro bersagli alle spore della creatura, che hanno un effetto legato alla Simbiosi con la Muffa della creatura. Un tiro salvezza su Tempra con CD 19 riuscito nega l'effetto addizionale delle spore della muffa. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Tratti dei Vegetali (Str)

I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi palude o sotterraneo
Organizzazione: Solitario, cluster (2–3) o crescita (4–9)
Tesoro: Standard

Descrizione

Sebbene di solito siano solitari e non siano attivamente malevoli, le muffe della sciagura spesso entrano in conflitto con gli avventurieri che eliminano le macchie di muffa durante l'esplorazione dei dungeon. Vanno d'accordo con i Vegepigmei, ma detestano e temono le Regine dei Funghi. Una muffa della sciagura è alta solo 90 cm ma è molto denso e pesa 54 kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/moldwretch/