Muro Prismatico

Scuola: Abiurazione
Livello: Arcanista 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8
Sottodominio: Isolamento 8
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto: muro largo 120 cm/livello, alto 60 cm/livello
Durata: 10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezza: vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: vedi testo
Descrizione: Muro Prismatico crea una parete verticale e opaca: una superficie di luce splendente e multicolore che protegge da qualsiasi forma di attacco. Il muro risplende dei sette colori fondamentali, ognuno dei quali ha un potere e uno scopo distinti. Il muro è immobile e si può attraversarlo e rimanergli accanto senza danni. Tuttavia, qualsiasi altra creatura con meno di 8 DV che si trovi entro 6 metri dal muro viene Accecata dalla brillantezza dei colori per 2d4 round, se guarda verso il muro.

Le massime proporzioni del muro sono 120 cm in larghezza per livello dell’incantatore e 60 cm in altezza per livello dell’incantatore. Un incantesimo Muro Prismatico che viene lanciato per materializzarlo in un’area dove c’è già una creatura viene spezzato, sprecando l’incantesimo.

Ogni colore del muro ha un effetto speciale. La tabella corrispondente mostra i sette colori nell’ordine in cui appaiono, il loro effetto sulle creature che tentano di attaccare l’incantatore o di attraversare il muro, e la magia necessaria a negare ogni colore.

Ordine Colore Effetto del Colore Negato da
Rosso Blocca tutte le armi a distanza non magiche.
Infligge 20 danni da fuoco (TS su Riflessi dimezza)
Cono di Freddo
Arancione Blocca tutte le armi a distanza magiche.
Infligge 40 danni da acido (TS su Riflessi dimezza).
Folata di Vento
Giallo Blocca veleni, gas e pietrificazione.
Infligge 80 danni da elettricità (TS su Riflessi dimezza).
Disintegrazione
Verde Blocca il soffio.
Veleno (frequenza: 1/rd. per 6 rd.; eff. iniz.: morte, eff. sec.: 1 Cos/rd.; cura 2 TS su Tempra consecutivi).
Passapareti
Blu Blocca divinazione e attacchi mentali.
Trasforma in pietra (TS su Tempra nega).
Dardo Incantato
Indaco Blocca tutti gli incantesimi.
TS su Volontà per non subire demenza (come per l’incantesimo Demenza).
Luce Diurna
Viola Campo di energia che distrugge tutti gli oggetti ed effetti.*
Le creature vengono mandate su un altro piano (TS su Volontà nega).
Dissolvi Magie o Dissolvi Magie Superiore
* L’effetto viola rende gli effetti speciali degli altri sei colori superflui, ma sono stati ugualmente inclusi visto che certi oggetti magici possono creare effetti prismatici un colore alla volta, e che la Resistenza agli Incantesimi potrebbe rendere alcuni colori inefficaci (vedi sopra).

Il muro può essere distrutto, colore per colore, in ordine consecutivo, lanciando gli incantesimi specificati sul muro stesso; comunque, occorre abbattere il primo colore prima che il secondo possa subire alcun danno, e così via. Una Verga della Cancellazione o un incantesimo Disgiunzione Arcana distruggono il Muro Prismatico, ma un Campo Antimagia non riesce a penetrarvi. Dissolvi Magie e Dissolvi Magie Superiore possono essere usati solo una volta che tutti gli altri colori sono stati distrutti. La Resistenza agli Incantesimi è efficace contro Muro Prismatico, ma la prova di livello dell’incantatore deve essere ripetuta per ciascuno dei colori presenti.

Muro Prismatico può essere reso permanente con l’incantesimo Permanenza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/prismatic-wall