13) Bestiario

MutapelleGS 1/2 PE: 200

Mutapelle Maschio Ranger 1
Questo essere sembra umano a prima vista, ma uno sguardo ravvicinato rivela i suoi artigli e i denti affilati.
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Mutaforma, Mutapelle) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Sottotipo Mutapelle

Questo sottotipo viene applicato alla razza umanoide conosciuta come Mutapelle, che è simile ai Licantropi, ma i cui appartenenti non sono affetti dalla stessa maledizione.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +6

Difesa

CA: 15, contatto 12, impreparato 13 (+3 armatura, +2 Destrezza)
PF: 12 (1d10+2)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +4, Volontà +2

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +4 (1d4+3)
Distanza: Arco Lungo +3 (1d8/x3)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Umano +2)
Capacità Magiche: *1/giorno-Parlare con gli Animali

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 14, Costituzione 13, Intelligenza 8, Saggezza 14, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +4
DMC: 16
Talenti: Attacco Poderoso
Abilità: Addestrare Animali +5, Nuotare +7, Percezione +6, Scalare +7, Sopravvivenza +6
Linguaggi: Comune
Modificatori Razziali: +2 Addestrare Animali
Qualità Speciali: Cambiare Forma, Seguire Tracce +1, Empatia Selvatica +2

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Un Mutapelle può cambiare forma in una forma bestiale come azione standard. In forma bestiale, un Mutapelle ottiene un bonus razziale +2 a scelta di Forza, Destrezza o Costituzione. Mentre è in questa forma, un Mutapelle assume anche una caratteristica animalesca che fornisce un effetto speciale.

Ogni volta che un Mutapelle assume una forma bestiale, può scegliere di ottenere due attacchi con artigli che infliggono 1d4 danni, Scurovisione di 18 metri o bonus di armatura naturale +1.

Questi benefici durano fino a quando il Mutapelle non torna alla sua forma umanoide come azione veloce. Un Mutapelle deve prima tornare alla sua forma umanoide prima di cambiare di nuovo alla forma bestiale per cambiare i benefici. Il Mutapelle qui presentato è attualmente in forma bestiale e ha attacchi con artigli e bonus razziale +2 alla Forza.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi foreste, colline, o montagne
Organizzazione: Solitario, coppia, o branco (3-12)
Tesoro: Standard (Armatura in Cuoio Borchiato, Arco Lungo, altro tesoro)

Descrizione

La maggior parte delle persone crede che i mutapelle siano mezzosangue nati da licantropi o che possiedano una versione più debole della maledizione della licantropia. Tuttavia, gli sciamani mutapelle affermano che il loro popolo è stato scelto dagli dei come ponte tra l'umanità e gli animali. Ad ogni modo, i mutapelle assomigliano agli umani per la maggior parte del tempo, ma hanno la straordinaria capacità di trasformarsi in bestiali umanoidi con aspetti animali potenti e spaventosi.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npcs-cr-0/skinwalker-ranger-1/