13) Bestiario

NabasuGS 8 PE: 4.800

Questo esile demone è dotato di fauci ricolme di zanne affilate, dorso scaglioso e di grandi ali simili a quelle di un pipistrello.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Caotico, Demone, Malvagio, Nativo) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Demone

I demoni sono esterni caotici e malvagi che provengono dall'Abisso. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Immunità a elettricità e veleno.
  • Resistenza ad acido 10, freddo 10 e fuoco 10.
  • Evocare (Sop): I demoni condividono la capacità di evocare altri della loro specie, solitamente loro simili o demoni meno potenti.
  • Telepatia.
  • Tranne per dove diversamente segnalato, i demoni parlano Abissale, Celestiale e Draconico.
  • Le armi naturali di un demone e quelle che impugna, sono considerate caotiche e malvagie ai fini di superare la Riduzione del Danno.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18m; Percezione +23

Nabasu.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 22, contatto 14, impreparato 18 (+3 Destrezza, +8 naturale, +1 schivare)
PF: 103 (9d10+54)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +9, Volontà +9
RD: 10/bene o ferro freddo
RI: 19
Immunità: Effetti di morte, elettricità, paralisi, veleno
Resistenze: Acido 10, freddo 10, fuoco 10

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 18 m (manovrabilità media)
Mischia: 2 artigli +15 (1d6+6), morso +15 (1d8+6)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6, Consumare Vita, Sguardo Rubamorte
Capacità Magiche: LI 8°

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 17, Costituzione 22, Intelligenza 15, Saggezza 16, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +15
DMC: 29
Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Schivare
Abilità: Acrobazia +15, Conoscenze (arcane) +14, Conoscenze (piani) +14, Furtività +15 (+23 in zone d’ombra), Intuizione +15, Percezione +23 Sopravvivenza +15, Volare +15
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Draconico; Telepatia 30 m
Modificatori Razziali: Percezione +8, Furtività +8 (in in zone d’ombra)

Capacità Speciali

Consumare Vita (Sop)

Quando un nabasu crea un Ghoul con il suo attacco con lo sguardo, guadagna un punto crescita. Ottiene un bonus pari al totale dei suoi punti crescita a Tiri per Colpire, prove di BMC, Tiri Salvezza, prove di LI e di Abilità. I suoi punti ferita totali aumentano di 10 per ciascun punto crescita ed il suo LI relativo alle Capacità Magiche aumenta di 1. Ogni 2 punti crescita il suo bonus di armatura naturale, RI e GS aumentano di 1. Ogni volta che ottiene un punto crescita deve effettuare una prova di LI con CD 30: il successo indica che la creatura matura (acquisendo sia l’Archetipo Gigante che l'Archetipo Avanzato) ed effettua uno spostamento planare nell’Abisso in una nube di fumo. Un nabasu può possedere un massimo di 20 punti crescita: matura automaticamente, se ancora non l’ha fatto, al raggiungimento di 20 punti crescita.

Evocare (Mag)

Una creatura con la capacità evocare può evocare altre creature specifiche della sua specie, come lanciando un incantesimo Evoca Mostri, ma ha solitamente una probabilità di successo limitata (come specificato nella sua descrizione). Lanciare un d%: con un fallimento, nessuna creatura risponde all'evocazione. Le creature evocate ritornano automaticamente da dove sono venute dopo 1 ora. Una creatura evocata in questo modo non può utilizzare Incantesimi o Capacità Magiche che richiedano componenti materiali che costino più di 1 mo, a meno che non le vengano fornite, e neppure può utilizzare la propria capacità evocare per 1 ora. Ai fini dei Tiri Salvezza su Volontà, delle prove di LI e prove di Concentrazione viene fornito un appropriato livello dell'incantatore alla capacità evocare. Per aver sconfitto una creatura evocata non si ricevono Punti Esperienza.

Sguardo Rubamorte (Sop)

Come azione gratuita, una volta al giorno per punto crescita (minimo 1/giorno) un nabasu può attivare il suo sguardo rubamorte per un round completo. Tutte le creature viventi in un raggio di 9 metri devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 18 o ricevono un livello negativo. Un umanoide ucciso in questo modo si trasforma immediatamente in un Ghoul sotto il controllo del nabasu. Lo sguardo di un nabasu può creare un solo ghoul per round: se più umani muoiono a causa di questo sguardo in un round, il nabasu sceglie quale tra questi diventerà un ghoul. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Abisso)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

I nabasu vengono fatti nascere dall’Abisso direttamente sul Piano Materiale, dove si cibano di anime innocenti per maturare. Solo quando è sazio un nabasu ritorna nell’Abisso, sebbene il suo ciclo vitale non si fermi e continui a crescere. Questi vili demoni si formano dalla anime di malvagi golosi, in particolare di cannibali, esseri assetati di sangue, e da coloro che preferiscono il sapore della carne non morta.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/demon/nabasu