Naga OscuroGS 8 PE: 4.800
Allineamento: LM
Categoria: Aberrazione Grande
Aberrazione
Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un'aberrazione: Acrobazia, Artista della Fuga, Conoscenze (una a scelta), Furtività, Intimidire, Nuotare, Percezione, Sapienza Magica, Scalare, Sopravvivenza, e Volare.
Tratti
Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.
Iniziativa: +5
Sensi: Individuazione dei Pensieri, Scurovisione 18 m; Percezione +19
Paizo Blog |
Difesa
CA: 22, contatto 15, impreparato 16 (+5 Destrezza, +7 Naturale, +1 Schivare, –1 Taglia)
PF: 85 (10d8+40)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +10, Volontà +9 (+11 contro effetti di charme)
Immunità: Veleno
Capacità Difensive: Pensieri Protetti
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: morso +8 (1d4+2), pungiglione +8 (2d4+2 più Veleno)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Incantesimi Conosciuti: LI 7°
- 3° (5/giorno)—Distorsione, Fulmine (CD 16)
- 2° (7/giorno)—Grazia del Gatto, Invisibilità, Raggio Rovente
- 1° (7/giorno)—Dardo Incantato, Immagine Silenziosa, Raggio di Indebolimento (CD 14), Ritirata Rapida, Scudo
- 0 (6/giorno)—Aprire/Chiudere, Frastornare, Individuazione del Magico, Lettura del Magico, Luce, Mano Magica, Raggio di Gelo
Statistiche
Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 21, Costituzione 18, Intelligenza 16, Saggezza 15, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +10
DMC: 26 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Allerta, Escludere MaterialiB, Furtivo, Incantare in Combattimento, Riflessi Fulminei, Schivare
Abilità: Artista della Fuga +13, Camuffare +9, Conoscenze (arcane) +13, Diplomazia +9, Furtività +18, Intimidire +12, Intuizione +10, Percezione +19, Raggirare +13, Sapienza Magica +12
Linguaggi: Comune, Infernale
Capacità Speciali
Incantesimi
I naga oscuri lanciano incantesimi come Stregoni di 7° livello.
Individuazione dei Pensieri (Sop)
Un naga oscuro può costantemente utilizzare Individuazione dei Pensieri come per l'incantesimo (livello dell'incantatore 9° livello; Volontà CD 18 nega, basata su Carisma).
Pensieri Protetti (Str)
I naga oscuri sono immuni a qualsiasi forma di lettura del pensiero, come quella concessa da Individuazione dei Pensieri. Questa capacità concede anche un bonus razziale di +2 a tutti i Tiri Salvezza contro gli effetti di charme.
Veleno (Str)
Tipo: Pungiglione—ferimento
TS: Tempra CD 19
Frequenza: 1 round
Effetto: Sonno per 2d4 minuti
Cura: 1 TS
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o nido (2–4)
Tesoro: Standard
Descrizione
I naga oscuri desiderano il lusso, la ricchezza e il potere sugli altri. Con i loro corpi coperti da scintillanti scaglie nere simili a quelle delle anguille, i naga oscuri strisciano attraverso territori abbandonati e rovine disabitate, setacciando questi posti alla ricerca di tesori e creature più deboli che possono costringere all'obbedienza. La loro lingua biforcuta diffonde solo menzogne, e quelli che non possono manipolare li schiacciano usando il loro insidioso veleno e le loro distruttive capacità magiche. Un tipico naga oscuro misura approssimativamente 3,6 metri di lunghezza e pesa oltre 150 kg.
Arroganti ed edonisti, i naga oscuri cercano di dominare le creature inferiori, assaporando la paura che incutono e il potere che esercitano sugli altri. Sebbene alcuni riescano a ritagliarsi dei feudi tra le tribù di goblin, orchi, lucertoloidi o altre razze barbariche, il lustro degli splendori urbani si dimostra altrettanto allettante, inducendone altri ad infiltrarsi nelle fogne cittadine e nelle baraccopoli in cerca di seguaci. Hanno una predilezione morbosa per i gioielli artigianali ed i tesori, adornandosi spesso con fasce di oggetti preziosi o riposando su mucchi di tesori.
I naga oscuri odiano gli altri esponenti della loro specie, specialmente gli altri naga oscuri, vedendoli come avversari mortali da liquidare con velocità e spietatezza, spesso a ragione.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/naga/naga-dark