13) Bestiario

Naga RealeGS 11 PE: 12.800

Questa creatura dal corpo di serpente ha cinque colli, ognuno con un regale volto umanoide in un cappuccio da cobra.
Allineamento: LN
Categoria: Aberrazione (Mutaforma) Enorme

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m, Vedere Invisibilità; Percezione +27

Difesa

CA: 26, contatto 11, impreparato 23 (+3 Destrezza, +15 naturale, -2 taglia)
PF: 133 (14d8+70)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +9, Volontà +15

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: 5 morsi +14 (2d6+6 più Sanguinamento)
Attacchi Speciali: Doppio Sguardo, Sanguinamento (1d6), Squartare (3 morsi, 2d6+9)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Capacità Magiche: LI 9°; Concentrazione +13

Incantesimi Conosciuti: Stregone LI 9°; Concentrazione +13

Statistiche

Caratteristiche: Forza 23, Destrezza 17, Costituzione 21, Intelligenza 18, Saggezza 22, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +18 (+22 Lottare)
DMC: 31 (contro Sbilanciare)
Talenti: Allerta, Combattere alla Cieca, Escludere Materiali, Impedire il Movimento, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento
Abilità: Acrobazia +20 (+24 saltare), Conoscenze (arcane) +18, Conoscenze (nobiltà) +11, Conoscenze (storia) +11, Diplomazia +18, Furtività +12, Intuizione +24, Percezione +27, Raggirare +18
Linguaggi: Celestiale, Comune, Infernale
Qualità Speciali: Cambiare Forma (cinque figure umanoidi; Alterare Se Stesso)

Capacità Speciali

Cambiare forma (Sop)

Un naga reale può usare questa capacità per assumere una delle sue cinque forme umanoidi specifiche. Ciascuna di queste forme ha un aspetto unico (come una nana dai capelli rossi, un umano anziano, e così via) e il naga può usare questa capacità per assumere queste cinque forme. Il naga può comunque usare il suo doppio sguardo in forma umanoide.

Doppio sguardo (Sop)

Un naga reale ha uno sguardo penetrante in grado di paralizzare quelli che incrociano il suo sguardo. La creatura ha due attacchi sguardo e può passare dall'uno all'altro come Azione di Movimento. Uno sguardo fa sì che chi soccombe diventi Accecato, mentre l'altro fa sì che chi soccombe diventi Assordato. Un TS su Tempra con CD 21 nega gli effetti dei due sguardi, altrimenti gli effetti sono permanenti finché non vengono curati. I naga reali in genere preferiscono tenere attivo lo sguardo assordante, passando a quello accecante una volta che ha inizio il combattimento e alcuni dei loro nemici sono già stati assordati, dal momento che chi è Accecato non può più essere danneggiato dagli attacchi sguardo. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Incantesimi

Un naga reale lancia incantesimi come uno Stregone di 9° livello.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Squartare (Str)

Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

Regali e orgogliosi, i naga reali infestano città perdute e regni dimenticati, custodendo antichi tesori per le loro imperscrutabili ragioni. I cinque volti di un naga reale sono affilati e feroci, contraendosi in modo terrificante quando diventa irritato. Facendo presagire il loro orgoglio e la loro vanità innata, i naga reali adornano i loro cappucci serpentini e le loro facce con elaborati e piercing, corone o altri accessori preziosi.

I naga reali sono lunghi 5,4 metri e spesso pesano più di 375 kg. I naga reali tendono a essere di indole severa e a dominare i discorsi. Anche se di natura socievole, diffidano degli estranei e sembrano avere grandi difficoltà a parlare con altre creature da pari a pari.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/naga/naga-royal