NaiadeGS 1/2 PE: 200

Bardo 1
La pelle di questa adorabile donna sembra fatta d'acqua. Ha una grazia fluida e indossa abiti di canne e foglie intrecciate.
Allineamento: NB
Categoria: Folletto (Acqua) Media

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Acqua

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale dell'Acqua. Le creature con il sottotipo acqua hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Una creatura d’acqua può respirare acqua ed aria allo stesso modo. Le creature d’acqua considerano Nuotare sempre come Abilità di classe.

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +4

Difesa

CA: 13, contatto 13, impreparato 10 (+3 Destrezza)
PF: 9 (1d8+1)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +5, Volontà +2
Capacità Difensive: Legame con l'Acqua

Attacco

Velocità: 9 m; Nuotare 9 m
Mischia: Pugnale –2 (1d4–2/19–20)
Distanza: Pugnale +3 (1d4–2/19–20)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 7/giorno (Affascinare (CD 13), Controcanto, Distrazione, Ispirare Coraggio +1)
Incantesimi Conosciuti: Bardo LI 1°, Concentrazione +4

Statistiche

Caratteristiche: Forza 6, Destrezza 16, Costituzione 13, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: -2
DMC: 11
Talenti: Incantare in Combattimento
Abilità: Addestrare Animali +6, Conoscenze (natura) +8, Diplomazia +7, Furtività +7, Intrattenere (strumenti a fiato) +9, Intuizione +4, Nuotare +7, Percezione +4
Linguaggi: Aquan, Comune, Silvano
Modificatori Razziali: +2 Addestrare Animali, +2 Conoscenze (natura)
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +1, Ispirazione

Capacità Speciali

Ispirazione (Sop)

Una naiade può scegliere un'altra creatura intelligente da ispirare dando a quella creatura un oggetto (tipicamente una ciocca dei suoi capelli). Fintanto che la creatura porta l'oggetto della naiade e mantiene il suo favore, quella creatura ottiene Bonus Cognitivo +1 ai Tiri Salvezza su Volontà e alle prove di Artigianato e Intrattenere. La naiade mantiene un collegamento con il suo oggetto e il suo portatore come se avesse lanciato un incantesimo di Status sul portatore. La naiade può terminare questo effetto in qualsiasi momento come Azione Gratuita. Una singola naiade può ispirare solo un'altra creatura alla volta in questo modo.

Legame con l'Acqua (Sop)

Una naiade ottiene forza da uno stagno, lago, fiume o altro specchio d'acqua dolce legandosi con esso. Mentre si trova entro 300 m dal suo specchio d'acqua legato, ottiene Bonus Cognitivo +1 alla Classe Armatura e Bonus Razziale +1 ai Tiri Salvezza (questi bonus non sono inclusi nelle statistiche sopra). Una volta al giorno, come Azione di Round Completo che provoca Attacchi di Opportunità, una naiade può stringere un legame con uno specchio d'acqua dolce.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi acqua dolce
Organizzazione: Solitario, coppia o corrente (3-10)
Tesoro: Standard (Pugnale, flauto perfetto, altro tesoro)

Descrizione

Le naiadi sono protettrici di aree d'acqua dolce come laghi, stagni e in particolare fiumi. Sebbene molte naiadi siano solitarie, alcune scelgono di visitare regolarmente gli insediamenti costruiti vicino ai loro specchi d'acqua purché siano rispettosi della natura e dei folletti. Altri esplorano il vasto mondo, legandosi a specchi d'acqua mentre viaggiano. Queste naiadi hanno maggiori probabilità di entrare in contatto con altre società o visitare altre nazioni, ma a prescindere, questi folletti si divertono a ispirare gli altri alla grandezza artistica. Alcuni lo prendono come prova che le naiadi abbiano avuto origine molto tempo fa dalla mescolanza di Ninfe e stirpi mortali.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/naiad/