13) Bestiario

Nebbia AffamataGS 6 PE: 2.400

Orribili sagome si formano all'interno di questa stucchevole nebbia verde, che pulsa sporadicamente con apparente voracità.
Allineamento: N
Categoria: Melma Enorme

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l’ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: -3
Sensi: Percezione -5
Aura: Bruma Seducente (3 m, CD 8)

Nebbia Affamata.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 5, contatto 5, impreparato 5 (-3 Destrezza, -2 taglia)
PF: 59 (7d8+28)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi -1, Volontà -3
RD: 10/magia
Immunità: acido, elettricità, sonoro, Tratti delle Melme
Resistenze: freddo 10
Capacità Difensive: Affinità all'Energia Negativa, Gassoso
Debolezze: Vulnerabilità al Vento

Attacco

Velocità: Volare 1,5 m (perfetta)
Mischia: +5 contatto (6d6 da energia negativa)
Attacchi Speciali: Foschia Avvolgente (CD 17, 3d6 da energia negativa e Barcollante)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza —, Destrezza 4, Costituzione 18, Intelligenza —, Saggezza 1, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +5
DMC: 12 (contro Sbilanciare)

Capacità Speciali

Affinità all'Energia Negativa (Str o Sop)

La creatura è vivente, ma reagisce alle energie positiva e negativa come fosse un Non Morto: l'energia positiva lo ferisce, quella negativa lo cura.

Bruma Seducente (Sop)

Qualsiasi creatura entro 3 metri da una nebbia affamata o attualmente influenzata dalla sua bruma seducente deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 8 all'inizio del turno della creatura o diventa Scossa per 1 round a causa delle forme fantomatiche intraviste fluttuare nella nebbia. Questo è un effetto di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma

Foschia Avvolgente (Str)

Una nebbia affamata può Avvolgere i nemici. Una creatura avvolta da una nebbia affamata non ottiene la condizione Immobilizzato e può muoversi normalmente: la creatura non rischia di soffocare, ma finché inizia il suo turno avvolta è Barcollante in aggiunta ai danni inflitti dall'attacco. La CD del Tiro Salvezza per evitare la foschia avvolgente è basata su Costituzione.

Gassoso (Str)

Una nebbia affamata ha un corpo composto da un'inquietante foschia. Può passare attraverso piccoli buchi e strette aperture, anche semplici crepe, ma non può entrare nell'acqua o in altri liquidi. Non possiede un punteggio di Forza e quindi non può manipolare oggetti.

Vulnerabilità al Vento (Str)

Una nebbia affamata è considerata come una creatura Minuscola al fine di determinare gli Effetti che il Vento ha su di essa.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Temperato
Organizzazione: Solitario, coppia o banco (3-10)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Questa inquietante melma gassosa scivola silenziosamente attraverso l'aria, una torbida nube di nebbia verde in cui danzano le forme indistinte di contorti fantasmi spettrali. Nonostante l'aspetto inquietante e il fatto che spesso dimorino in vecchi cimiteri o caccino sui campi di battaglia, una nebbia affamata non è una creatura non morta. Si tratta, invece, di una forma di melma gassosa infusa di energia negativa. Quindi, sebbene una nebbia affamata non sia una creatura non morta, i non morti ottengono notevoli vantaggi nel combattere al suo interno, perché la foschia li guarisce così come risucchia la vita dalle creature viventi catturate.

All'interno di una nebbia affamata, le foschie della melma interagiscono stranamente con i frammenti di ciò che hanno consumato, creando gli inquietanti fantasmi delle sue vittime precedenti. Periodicamente, una di queste forme può lampeggiare di luce, come se per un momento tenesse con sé una lanterna alzata, ma non appena la figura si avvicina, svanisce nella foschia circostante, concedendo spesso all'osservatore un rapido sguardo inquietante di un volto scheletrico. Queste forme, come la nebbia stessa, non sono veramente non morti, ma il fatto che una nebbia affamata venga ferita dall'energia positiva come se lo fosse sicuramente contribuisce a offuscare la differenza e a generare ancora più confusione sulla sua reale natura.

Una nebbia affamata è istintivamente attratta dalle aree in cui l'energia negativa è forte. Queste creature notturne sono particolarmente attaccate ai siti infestati, come per esempio le vecchie case, i cimiteri abbandonati o luoghi di naufragi lungo le coste, anche se la loro vulnerabilità ai venti significa che sono raramente presenti nelle aree dove le tempeste sono comuni.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/hungry-fog