13) Bestiario

NecrofidioGS 3 PE: 800

Una flessibile struttura ossea rivela il lungo e sinuoso scheletro di un serpente, con un teschio umanoide e le mandibole di un serpente.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Medio

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0

Necrofidio.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 15, contatto 13, impreparato 12 (+3 Destrezza, +2 naturale)
PF: 36 (3d10+20)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +4, Volontà +1
RD: 5/contundente
Immunità: Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Morso +6 (1d8+4 più Paralisi)
Attacchi Speciali: Danza della Morte

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 17, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +6
DMC: 19 (non può essere Sbilanciato)
Abilità: Furtività +15
Modificatori Razziali: +12 Furtività

Capacità Speciali

Danza della Morte (Str)

Un necrofidio può mandare in trance un avversario ondeggiando avanti e indietro come azione di round completo. Tutte le creature entro 9 metri che riescono a vedere il necrofidio mentre danza devono superare un TS su Volontà con CD 15 o restano Frastornate per 2d4 round. Questa capacità è un effetto di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione ed include Bonus Razziale +4.

Paralisi (Sop)

Qualsiasi creatura che viene morsa da un necrofidio deve superare un TS su Tempra con CD 13 o rimane Paralizzata per 1d4 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione ed include Bonus Razziale +2.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o groviglio (2–6)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Nonostante il suo aspetto inquietante, il necrofidio non è una creatura Non Morta ma un Costrutto magico costituito dallo scheletro di un serpente gigante su cui è stato montato il teschio di una creatura umanoide. Le zanne sono cementate alla mandibola del teschio, e così all’intera creazione può essere donata la vita con una serie di oscuri e costosi rituali. Le formule di questi rituali sono solitamente ben custodite da chi le scopre.

Un necrofidio, in quanto costrutto privo di intelletto che non necessita di cibo o sonno è un perfetto guardiano, e la sua innata furtività gli permette di strisciare vicino gli incauti senza essere notato. In alcune zone i necrofidi vengono assoldati spesso come assassini, capaci di mettere fuori gioco le loro prede usando la danza della morte o il morso paralizzante prima di disporre di loro in maniera macabra… sempre che l’assassinio non necessiti di particolare intelligenza per essere portato a termine. Dei creatori particolarmente macabri possono decidere di costruire la creatura utilizzando il teschio di un amico o della persona amata dalla vittima prescelta, al fine di amplificare l’orrore dell’assassinio, lasciando brandelli di pelle sul teschio così che possa essere riconosciuto. La pelle che rimane attaccata al teschio andrà comunque incontro a decomposizione, solo i necrofidi appena creati possono avere dunque questa macabra caratteristica (anche se continue applicazioni dell’incantesimo Riposo Inviolato possono mantenere la decorazione fresca per un lungo periodo di tempo). Anche se un necrofidio è privo di intelletto, è in grado di seguire i comandi più semplici impartiti dal suo creatore. Tra i comandi è compreso il restare inattivo finché non si presenti una determinata condizione, oppure di inseguire e uccidere un determinato bersaglio senza curarsi di altro. Un tipico necrofidio è lungo 3 m e pesa 90 kg.

Costruzione

Il corpo di un necrofidio è costituito di un teschio umano e dai resti dello scheletro di un boa strangolatore, trattati con rari oli e polveri, per un valore di 1.000 mo.

Necrofidio

LI: 10°; Prezzo: 7.500 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Costrizione/Cerca, Frastornare Mostri, Grazia del Gatto, Tocco del Ghoul, il creatore deve essere un incantatore di 7° livello; Abilità: Artigianato (scultura) o Guarire CD 15; Prezzo: 4.250 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/necrophidius