NekomataGS 6 PE: 2.400

Questo gatto domestico di grandi dimensioni ha due code che si contraggono e un bagliore malevolo negli occhi.
Allineamento: NM
Categoria: Bestia Magica (Mutaforma) Media

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Iniziativa: +8
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +14

Difesa

CA: 19, contatto 14, impreparato 15 (+4 Destrezza, +5 Naturale)
PF: 68 (8d10+24); Guarigione Rapida 5
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +10, Volontà +7
Immunità: Danni alle caratteristiche, effetti di morte, energia negativa, Malattie, Paura, risucchio di caratteristiche, Risucchio di Energia

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: morso +12 (1d8+4 più Malattia), 2 artigli +12 (1d6+4)
Attacchi Speciali: Creare Non Morti
Capacità Magiche: LI 6°, Concentrazione +10

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 19, Costituzione 16, Intelligenza 19, Saggezza 16, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +12
DMC: 26
Talenti: Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +15, Camuffare +12, Conoscenze (religione) +12, Furtività +15, Percezione +14, Raggirare +12
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Cambiare Forma (Gatto e Umanoide, Metamorfosi), Copia Perfetta

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Copia Perfetta (Sop)

Quando un nekomata usa Cambiare Forma, può assumere l'aspetto specifico dell'ultimo umanoide che ha danneggiato con il suo attacco con il morso.

Creare Non Morti (Sop)

Fino a tre volte al giorno, un nekomata può trasformare un cadavere in una creatura Non Morta leccandolo come Azione Standard. Uno scheletro emerge come un Scheletro Campione, mentre un corpo con carne si anima come uno Zombi Juju. I non morti creati in questo modo hanno pieno libero arbitrio.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Malattia (Sop)

Follia del Nekomata
Tipo: Morso—ferimento
TS: Tempra CD 17 (basata su Costituzione)
Insorgenza: 1d6 ore
Frequenza: 1/giorno
Effetto: 1 danni a Costituzione e 1d4 a Saggezza
Cura: 2 TS consecutivi

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-8)
Tesoro: Standard

Descrizione

Secondo la leggenda, quando un gatto domestico vive oltre i suoi anni normalmente assegnati, cambia. La coda del gatto si spacca e la bestia diventa uno spirito malevolo capace di lanciare incantesimi malvagi e assumere forma umanoide. Usa queste abilità per depredare i mortali, a cominciare dalla famiglia che un tempo si prendeva cura del gatto.

I Nekomata sono creature spirituali crudeli e vendicative che cercano di distruggere le famiglie dall'interno seminando paura e discordia, spezzando legami di amore e amicizia e diffondendo malattie mentali e fisiche. Un nekomata inizia spesso la sua campagna di distruzione uccidendo e mangiando segretamente un domestico e poi assumendo l'aspetto del servitore. In tale veste, la creatura può infiltrarsi nella casa e iniziare a fare ogni tipo di danno, usando le sue abilità magiche innate per terrorizzare i residenti della casa, spesso godendo di tutti i comfort che la casa offre. In definitiva, l'obiettivo del nekomata è rovinare la salute e la reputazione del capofamiglia prima di uccidere ogni membro della famiglia. Una volta che il suo vile lavoro è terminato, la creatura si sposta alla ricerca di un'altra casa da distruggere. Nella sua vera forma, un nekomata appare come un gatto domestico a due code lungo circa 2,1 metri e del peso di 90 kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/nekomata/