6) Talenti

Nemesi (Trama)

Un nemico del passato cerca la rovina del personaggio.

Prerequisiti: Bisogna avere almeno un nemico che desidera causare al personaggio un grande dolore. Se si hanno più nemici, il GM può tenere segreta la nemesi specifica, oppure più nemici lavorano insieme contro il personaggio. Se la nemesi non è già un nemico impegnativo, va potenziato per diventarlo o si allea con altri per ottenere un grado di sfida maggiore.

Beneficio: Avere una nemesi guida a eccellere nell'addestramento. Per ogni nuovo livello ottenuto in una Classe Preferita, incluso quello ottenuto quando si acquisisce questo talento, è possibile selezionare due benefici invece di uno. Uno di questi benefici deve essere un bonus ai Punti Ferita o un bonus ai gradi di Abilità, anche se sono disponibili altre opzioni.

Obiettivo: Eliminare la propria nemesi. Causare la morte della nemesi con azioni dirette è valido anche se non si sferra il colpo fatale, ma se un altro uccide la nemesi senza il proprio coinvolgimento non vale.

Beneficio per il Completamento: Si ottiene Bonus Intrinseco +2 a un punteggio di caratteristica a propria scelta. Inoltre, si può applicare in modo retroattivo il beneficio extra di Classe Preferita ai livelli di classe preferita ottenuti prima di acquisire questo talento.

Speciale: Avversare i piani del personaggio diventa un obiettivo divorante per la sua nemesi, che ottiene bonus +2 ai Tiri per Colpire e per i danni contro di esso. Qualunque cosa si tenti di ottenere, la propria nemesi cerca di impedirlo.


Tabella dei Talenti di Trama

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/story-feats/nemesis-story/