13) Bestiario
GS 7 PE: 3.200

Ninfa

Una figura femminile delicata, dalle lunghe orecchie a punta, esce dall’acqua: la sua bellezza perfetta è quasi dolorosa da guardare.
Allineamento: CB
Categoria: Folletto Medio

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Iniziativa: +5
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +14
Aura: Bellezza Accecante (9 m, CD 21)

Difesa

CA: 23, contatto 23, impreparato 17 (+5 Destrezza, +7 deviazione, +1 schivare)
PF: 60 (8d6+32)
Tiri Salvezza: Temp +13, Rifl +18, Vol +16
RD: 10/ferro freddo

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 6 m
Mischia: Pugnale Perfetto +10 (1d4/19-20)
Attacchi Speciali: Occhiata Stordente
Capacità Magiche: LI 8°

Incantesimi Conosciuti: LI 7°

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 21, Costituzione 18, Intelligenza 16, Saggezza 17, Carisma 25
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +9
DMC: 27
Talenti: Arma Accurata, Incantare in Combattimento, Manovre Agili, Schivare
Abilità: Addestrare Animali +15, Artista della Fuga +16, Conoscenze (natura) +14, Diplomazia +18, Furtività +16, Guarire +11, Intuizione +14, Nuotare +19, Percezione +14
Linguaggi: Comune, Silvano
Qualità Speciali: Empatia Selvatica +21, Grazia Ultraterrena, Ispirazione

Capacità Speciali

Bellezza Accecante (Sop)

Questa capacità ha effetto su tutti gli umanoidi entro 9 metri dalla ninfa. Coloro che la guardano direttamente devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 21 (basata su Carisma) o sono Accecati permanentemente. Una ninfa può sopprimere o riattivare questa capacità come azione gratuita.

Empatia Selvatica (Sop)

Questa capacità funziona come la capacità di classe del Druido, ma la ninfa ha un bonus razziale di +6 alle prove. Il livello effettivo da Druido della ninfa è pari ai suoi DV per determinare il suo modificatore alla prova.

Grazia Ultraterrena (Sop)

Una ninfa aggiunge il suo bonus di Carisma come bonus razziale ai suoi Tiri Salvezza e come Bonus di Deviazione alla Classe Armatura.

Incantesimi

Una ninfa può lanciare incantesimi come un Druido di 7° livello, ma non può convertire gli incantesimi preparati per lanciare incantesimi di evocazione.

Ispirazione (Sop)

Una ninfa può scegliere una creatura intelligente da ispirare e di cui diventare la musa consegnandole un dono (di solito una ciocca di capelli). Finché ha il suo favore, e finché porta con sé il dono della ninfa, la creatura ottiene Bonus Cognitivo +4 ai Tiri Salvezza su Volontà, alle prove di Artigianato e di Intrattenere. Un Bardo che ha una ninfa come musa può utilizzare Esibizione Bardica per un numero di round addizionali pari al modificatore di Carisma della ninfa che ha come musa. La ninfa è legata al suo dono e a colui che lo porta come se avesse lanciato su di lui un incantesimo Status. La ninfa può interrompere l’effetto in qualsiasi momento come azione gratuita. Una ninfa può ispirare soltanto una creatura alla volta.

Occhiata Stordente (Sop)

Come azione standard una ninfa può stordire una creatura entro 9 metri con uno sguardo. Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 21 (basata su Carisma) o resta Stordito per 2d4 round.

Ecologia

Ambiente: Foreste Temperate
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard (Pugnale Perfetto, altro tesoro)

Descrizione

Molti hanno perduto la vita per cercare invano la bellezza della ninfa e molti altri la loro sanità mentale, ossessionati dall’effetto che la sua grazia ha sulle menti ed i corpi. La ninfa, però, non è una creatura crudele: è guardiana dei luoghi più puri e belli, e tratta con dolcezza coloro che rispettano lei ed il luogo dove vive e potrebbe perfino fare doni a coloro che incontrano il suo favore. Coloro che vorrebbero abusare di lei o della sua dimora, invece, scoprono presto che dietro la loro bellezza si nasconde un feroce guardiano.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/nymph