Non RisortoGS 5 PE: 1.600
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto Medio
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione +13
Aura: Aura Orribile (9 m, CD 16)
Difesa
CA: 18, contatto 9, impreparato 18 (-1 Destrezza, +9 Naturale)
PF: 52 (7d8+21)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +3, Volontà +8
Immunità: Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Destinato a Vivere, Risorgere Ancora
Debolezze: Vulnerabilità alla Resurrezione
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: morso +10 (1d4+5), 2 artigli +10 (1d4+5)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 8, Costituzione -, Intelligenza 6, Saggezza 17, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +10
DMC: 19
Talenti: Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Inseguire, Riflessi Fulminei
Abilità: Percezione +13, Scalare +15
Linguaggi: Comune (non può parlare)
Qualità Speciali: Sali Essenziali
Capacità Speciali
Aura Orribile (Str)
La forma di un non risorto è orribilmente distorta. Qualsiasi creatura che vede un non risorto entro 18 metri deve superare un tiro salvezza su Tempra con CD 16 o diventa Nauseata per 1d4 round.
Una volta che una creatura è soggetta all'aura terribile di un non risorto, è immune all'aura orribile di quel non risorto per 24 ore. Questo è un effetto di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
Destinato a Vivere (Sop)
Un non risorto non subisce danni dall'energia positiva. Ogni volta che un effetto di energia positiva infliggerebbe danni a un non risorto, il non risorto cura invece la metà di quella quantità di punti ferita.
Risorgere Ancora (Sop)
Un round dopo che un non risorto è stato distrutto (a meno che non sia stato ridotto ai suoi Sali Essenziali, vedi sopra), ritorna in vita alla metà dei suoi punti ferita massimi (26 pf per la maggior parte dei non risorti), riformandosi nel quadrato in cui è stato distrutto. Qualsiasi creatura che assiste a una nuova ascesa non risorta deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 16 o diventa Stordita per 1 round; questo è un effetto di paura di influenza mentale. Un non risorto può risorgere non più di una volta all'ora; se ucciso una seconda volta entro quest'ora viene definitivamente distrutto (notare che ciò non lo riduce ai suoi sali essenziali). La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
Sali Essenziali (Str)
Un non risorto distrutto da danni da fuoco, disintegrazione o, come risultato della sua Vulnerabilità alla Resurrezione, viene ridotto a una manciata di sali metallici blu-verdi. Ridurre un non risorto a 0 punti ferita mentre il non morto si trova nell'area di un effetto di Consacrare o Purificare riduce la creatura ai suoi sali essenziali. Questi sali possono essere usati come componenti materiali per lanciare incantesimi che ripristinano la vita (come Rianimare Morti, Resurrezione e Resurrezione Pura), riducendo il costo totale dei componenti materiali di quell'incantesimo di 1.500 mo per manciata di sali.
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Vulnerabilità alla Resurrezione (Sop)
Un incantesimo Rianimare Morti o simile lanciato su un non risorto lo distrugge (Volontà nega). Usare l'incantesimo in questo modo non richiede una componente materiale.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o blasfemia (3-14)
Tesoro: Accidentale
Descrizione
Anche per gli standard dei Non Morti, i non risorti sono un affronto alla vita. Un non risorto viene raramente creato intenzionalmente, poiché la maggior parte delle volte si verifica quando un tentativo di resurrezione viene eseguito male e si traduce in un incidente, o attraverso processi alchemici sperimentali che tentano di riportare in vita i morti. I non risorti si aggrappano alla non vita con una resilienza senza precedenti.
I loro organi semiviventi bevono energia positiva, prendendo una forma di guarigione dal potere vivificante. Anche la violenza devastante non può veramente uccidere un non risorto, poiché la magia che lo ha creato lo riforma più e più volte in un'orribile rinascita. Solo il tocco purificatore del fuoco o la dissoluzione del non risorto ai sali essenziali può garantire a queste creature non morte un riposo permanente.
Un non risorto è alto 1,8 metri e pesa 90 kg.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/unrisen/