NosferatuGS 10 PE: 9.600

Maschio Umano Nosferatu Ladro 9
Questo uomo magro vestito cupamente ma dall'aspetto ferino ha zanne ingiallite simili a quelle dei ratti e lacere dita artigliate
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto (Potenziato, Umano) [Nosferatu] Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Potenziato

Una creatura riceve questo sottotipo quando qualcosa (di solito un Archetipo) cambia il suo tipo originale. Alcune creature (quelle con un archetipo ereditato) nascono con questo sottotipo; altre lo ottengono assieme ad un archetipo acquisito. Il sottotipo potenziato è di solito unito al tipo originario della creatura.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Creatura Nosferatu (GS + 2)

"Nosferatu" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura vivente con 5 o più Dadi Vita (cui d'ora in Avanti ci si riferirà col termine "creatura base"). Molti nosferatu una volta erano Folletti, Umanoidi o Umanoidi Mostruosi. Un nosferatu mantiene tutte le statistiche e le capacità della creatura base eccetto quanto qui di seguito specificato.

  • Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +2.
  • Allineamento: Qualsiasi malvagio.
  • Tipo: Il tipo di creatura cambia in Non Morto Potenziato. Non è necessario ricalcolare BAB, Dadi Vita di classe o Tiri Salvezza.
  • Sensi: Un nosferatu ottiene Fiuto, Scurovisione 18 m e Visione Crepuscolare.
  • Classe Armatura: L'armatura naturale aumenta di +8.
  • Dadi Vita: Tutti i Dadi Vita razziali diventano d8. I Dadi Vita di classe restano inalterati. In quanto non morti, i nosferatu utilizzano il loro modificatore di Carisma (invece di quello di Costituzione) per determinare i punti ferita bonus.
  • Capacità Difensive: Un nosferatu ottiene Resistenza ad Incanalare +4 e RD 5/legno e perforante (questo include tutte le armi con manico di legno come Frecce, Quadrelli da Balestra, Lance e Giavellotto, anche se in realtà la testa dell'arma è fatta di un altro materiale). Ottiene anche resistenza 10 a elettricità, freddo e sonoro. Un nosferatu ottiene anche Guarigione Rapida 5. Se in combattimento viene ridotto a 0 pf, un nosferatu assume forma di sciame e tenta di scappare. Deve raggiungere la sua bara entro 1 ora o viene completamente distrutto (normalmente può viaggiare per fino a 7,5 chilometri in 1 ora). Ulteriori danni inflitti a un nosferatu costretto ad assumere forma di sciame non hanno effetto. Una volta a riposo, il nosferatu è Indifeso. Riguadagna 1 punto ferita dopo un'ora, poi non è più Indifeso e riguadagna il suo tasso di guarigione di 5 punti ferita a round.
  • Debolezze: I nosferatu non possono tollerare il forte odore dell'aglio e non entreranno volontariamente in un'area che ne è impregnata. Allo stesso modo, rifuggono gli specchi o i simboli sacri mostrati con fermezza. Queste cose non danneggiano il nosferatu, possono solo tenerlo a bada. Un nosferatu deve stare ad almeno 1,5 metri da uno specchio o un simbolo sacro, e non può toccare o sferrare attacchi in mischia contro chi li usa. Tenere a bada un nosferatu richiede un'Azione Standard. Dopo 1 round, un nosferatu può superare la sua repulsione per l'oggetto e può tentare di farlo ogni round superando un Tiro Salvezza su Volontà con CD 25.
    I nosferatu non possono entrare nelle case e nelle abitazioni private a meno che non vengano invitati da qualcuno che ne ha l'autorità.
    Riducendo un nosferatu a 0 Punti Ferita o meno lo si rende Inabile, ma non sempre lo si distrugge. Tuttavia, certi attacchi "uccidono" i nosferatu. Un nosferatu esposto alla luce solare diretta diviene Barcollante nel primo round di esposizione e viene distrutto completamente nel round successivo se non riesce a scappare. Ogni round di immersione in acqua corrente infligge ad un nosferatu danni pari a un terzo dei suoi Punti Ferita massimi; un nosferatu ridotto a 0 Punti Ferita in questa maniera viene distrutto. Piantare un Paletto di Legno nel cuore di un nosferatu Indifeso lo uccide sul colpo (questa é un'Azione di Round Completo). Comunque, questi può tornare in vita se il paletto viene rimosso, a meno che la sua testa venga mozzata e cosparsa di Acqua Santa.
  • Velocità:' La stessa della creatura base. Se la creatura base ha una velocità di Nuotare, il nosferatu non viene danneggiato dall'acqua corrente.
  • Mischia: Un nosferatu ottiene due attacchi con gli artigli se la creatura base non ne aveva (1d4 danni per un nosferatu Piccolo, 1d6 danni per uno Medio).
  • Attacchi speciali: Un nosferatu ottiene molti attacchi speciali. La CD dei Tiri Salvezza è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita del nosferatu + il suo modificatore di Carisma a meno che non sia indicato diversamente.
    • Dominare (Sop): Un nosferatu può piegare la volontà di un avversario umanoide come Azione Standard. Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o cade immediatamente sotto la sua influenza, come per l'incantesimo Dominare Persone (LI 12°). Questa capacità ha un raggio di 9 metri. A discrezione del GM, alcuni nosferatu (per esempio uno molto vecchio o di stirpe insolitamente forte) potrebbe essere in grado di influenzare tipi diversi di creature con questo potere.
    • Risucchio di Sangue (Sop): Un nosferatu può succhiare sangue da una vittima vivente Indifesa, consenziente o In Lotta con i suoi artigli superando una prova di Lottare. Se immobilizza il nemico, ne risucchia il sangue, risucchiando 1d4 punti di Costituzione e Saggezza ogni round in cui lo mantiene immobilizzato. Il nosferatu ottiene 5 Punti Ferita temporanei per 1 ora (fino ad un massimo di Punti Ferita temporanei pari al normale numero di Punti Ferita totali del nosferatu) ogni round in cui risucchia sangue.
    • Telecinesi (Sop): Come Azione Standard, un nosferatu può usare Telecinesi (LI 12°).
  • Qualità speciali: Un nosferatu ottiene quanto segue.
    • Forma di Sciame (Sop): Come Azione Standard, un nosferatu può trasformarsi in uno sciame di Millepiedi, Pipistrelli, Ragni o Ratti. Il nosferatu ottiene le armi naturali e gli attacchi speciali straordinari dello sciame in cui si è trasformato. Lo sciame ha lo stesso numero di punti ferita del nosferatu. Mentre è in questa forma, un nosferatu non può utilizzate i suoi attacchi con gli artigli o i suoi attacchi speciali. Inoltre mantiene tutte le capacità difensive, le debolezze e le qualità speciali derivanti dall'essere un nosferatu, viene considerato una creatura non morta e può usare tutte le capacità e le difese dello sciame, Può rimanere in forma di sciame finché non assume un'altra forma o fino all'alba successiva.
    • Forma Gassosa (Sop): Come azione standard, un nosferatu può assumere forma gassosa a volontà (livello dell’incantatore 5°), ma può rimanere gassoso indefinitamente e ha una velocità di Volare di 6 metri con manovrabilità perfetta.
    • Movimenti del Ragno (Str): Un nosferatu può scalare superfici verticali come se fosse sotto l'effetto dell'incantesimo Movimenti del Ragno.
    • Telepatia (Str): Un nosferatu può comunicare telepaticamente con qualsiasi creatura entro 18 metri che parli il suo stesso linguaggio. Inoltre, un nosferatu può usare questa capacità per comunicare con qualsiasi Animale, Bestia Magica o Parassita.
  • Caratteristiche: Forza +2, Destrezza +4, Intelligenza +2, Saggezza +6, Carisma +4. Come creatura non morta, un nosferatu non ha punteggio di Costituzione.
  • Abilità: I nosferatu ottengono un bonus razziale +8 alle prove di Furtività, Intuizione e Percezione.
  • Talenti: I nosferatu ottengono Abilità Focalizzata (in due abilità differenti), Allerta, Iniziativa Migliorata e Riflessi Fulminei come talenti bonus.

Iniziativa: +11
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +28

Difesa

CA: 30, contatto 18, impreparato 23 (+4 Armatura, +6 Destrezza, +1 Deviazione, +8 Naturale, +1 Schivare)
PF: 71 (9d8+27); Guarigione Rapida 5
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +16, Volontà +7; +3 contro trappole
RD: 5/legno e perforante
Immunità: Tratti dei Non Morti
Resistenze: Elettricità 10, Freddo 10, Sonoro 10
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +3, Resistenza ad Incanalare +4, Schivare Prodigioso Migliorato
Debolezze: Debolezze dei Vampiri

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +14 (1d6+3)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +5d6, Dominare (CD 17), Risucchio di Sangue (1d4 Costituzione e 1d4 Saggezza), Telecinesi (CD 17)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 24, Costituzione -, Intelligenza 16, Saggezza 16, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +9
DMC: 28
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Abilità Focalizzata (Percezione), Allerta, Arma Accurata, Arma Focalizzata (artiglio), Attacco Poderoso, Attacco Rapido, Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi Fulminei, Schivare
Abilità: Acrobazia +19, Conoscenze (dungeon) +15, Conoscenze (locali) +15, Conoscenze (religioni) +12, Conoscenze (storia) +12, Furtività +30, Intimidire +15, Intuizione +13, Nuotare +15, Percezione +28, Raggirare +15, Scalare +15, Sopravvivenza +12, Utilizzare Congegni Magici +15
Linguaggi: Aklo, Comune; Telepatia 18 m
Modificatori Razziali: +8 Furtività, +8 Intuizione, +8 Percezione
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Attacco Improvviso, Attacco Sanguinante +5, Furtività Rapida, Rialzarsi), Forma di Sciame, Movimenti del Ragno, Scoprire Trappole +4

Capacità Speciali

Debolezze dei Vampiri

I nosferatu non possono tollerare il forte odore dell'aglio e non entreranno volontariamente in un'area che ne è impregnata. Allo stesso modo, rifuggono gli specchi o i simboli sacri mostrati con fermezza. Queste cose non danneggiano il nosferatu, possono solo tenerlo a bada. Un nosferatu deve stare ad almeno 1,5 metri da uno specchio o un simbolo sacro, e non può toccare o sferrare attacchi in mischia contro chi li usa. Tenere a bada un nosferatu richiede un'Azione Standard. Dopo 1 round, un nosferatu può superare la sua repulsione per l'oggetto e può tentare di farlo ogni round superando un Tiro Salvezza su Volontà con CD 25. I nosferatu non possono entrare nelle case e nelle abitazioni private a meno che non vengano invitati da qualcuno che ne ha l'autorità. Riducendo un nosferatu a 0 Punti Ferita o meno lo si rende Inabile, ma non sempre lo si distrugge. Tuttavia, certi attacchi "uccidono" i nosferatu. Un nosferatu esposto alla luce solare diretta diviene Barcollante nel primo round di esposizione e viene distrutto completamente nel round successivo se non riesce a scappare. Ogni round di immersione in acqua corrente infligge ad un nosferatu danni pari a un terzo dei suoi Punti Ferita massimi; un nosferatu ridotto a 0 Punti Ferita in questa maniera viene distrutto. Piantare un Paletto di Legno nel cuore di un nosferatu Indifeso lo uccide sul colpo (questa è un'Azione di Round Completo). Comunque, questi può tornare in vita se il paletto viene rimosso, a meno che la sua testa venga mozzata e cosparsa di Acqua Santa.

Dominare (Sop)

Un nosferatu può piegare la volontà di un avversario umanoide come Azione Standard. Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o cade immediatamente sotto la sua influenza, come per l'incantesimo Dominare Persone (LI 12°). Questa capacità ha un raggio di 9 metri. A discrezione del GM, alcuni nosferatu (per esempio uno molto vecchio o di stirpe insolitamente forte) potrebbe essere in grado di influenzare tipi diversi di creature con questo potere.

Forma di Sciame (Sop)

Come Azione Standard, un nosferatu può trasformarsi in uno sciame di Millepiedi, Pipistrelli, Ragni o Ratti. Il nosferatu ottiene le armi naturali e gli attacchi speciali straordinari dello sciame in cui si è trasformato. Lo sciame ha lo stesso numero di punti ferita del nosferatu. Mentre è in questa forma, un nosferatu non può utilizzate i suoi attacchi con gli artigli o i suoi attacchi speciali. Inoltre mantiene tutte le capacità difensive, le debolezze e le qualità speciali derivanti dall'essere un nosferatu, viene considerato una creatura non morta e può usare tutte le capacità e le difese dello sciame, Può rimanere in forma di sciame finché non assume un'altra forma o fino all'alba successiva.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Movimenti del Ragno (Str)

Un nosferatu può scalare superfici verticali come se fosse sotto l'effetto dell'incantesimo Movimenti del Ragno.

Resistenza ad Incanalare (Str)

Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).

Risucchio di Sangue (Sop)

Un nosferatu può succhiare sangue da una vittima vivente Indifesa, consenziente o In Lotta con i suoi artigli superando una prova di Lottare. Se immobilizza il nemico, ne risucchia il sangue, risucchiando 1d4 punti di Costituzione e Saggezza ogni round in cui lo mantiene immobilizzato. Il nosferatu ottiene 5 Punti Ferita temporanei per 1 ora (fino ad un massimo di Punti Ferita temporanei pari al normale numero di Punti Ferita totali del nosferatu) ogni round in cui risucchia sangue.

Telecinesi (Sop)

Come Azione Standard, un nosferatu può usare Telecinesi (LI 12°).

Telepatia (Str)

Un nosferatu può comunicare telepaticamente con qualsiasi creatura entro 18 metri che parli il suo stesso linguaggio. Inoltre, un nosferatu può usare questa capacità per comunicare con qualsiasi Animale, Bestia Magica o Parassita.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Urbano o Rovine
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Bacchetta di Raggio Rovente [10 cariche], Armatura di Cuoio+2, Cintura dell'Agilità +2, Mantello della Resistenza +1, Anello di Protezione +1, altro tesoro)

Descrizione

I nosferatu sono non morti feroci che potrebbero essere i progenitori dei più raffinati vampiri comuni. La maledizione del nosferatu manca dell'eleganza e del romanticismo della sua forma moderna, risalendo a un'era dimenticata di fame infestante e poteri misteriosi. Avendo ottenuto una vita immortale ma non l'eterna giovinezza, i nosferatu sono amareggiate creature appassite incapaci di creare altri della loro specie, avendo in qualche modo perso questa capacità molto tempo fa.

Le loro antiche sensibilità riflettono ancora la crudeltà di epoche passate, e le loro trame che si diramano per ere non sono influenzate dalla moderna afflizione della morale. I nosferatu sono risentiti verso i vampiri comuni (che loro chiamano "moroi", un antico termine di un linguaggio perduto) per la loro bellezza, mentre questi ultimi li disprezzano come reliquie bestiali di un'era precedente, che starebbero meglio nascoste in remote rovine in modo da non macchiare la reputazione carismatica di "veri" vampiri.

Dato che non possono creare progenie, tutti i nosferatu che ancora esistono sono molto vecchi, creati molto tempo fa in un tempo precedente la perdita della capacità di infettare altri con la maledizione della non morte. La maggior parte di loro vive in luoghi isolati con pochi visitatori, e un nosferatu potrebbe avere un migliaio di anni eppure meno di una dozzina di livelli del personaggio perché manca di sufficienti nemici che lo sfidino o dell'iniziativa per allenarsi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/nosferatu