13) Bestiario

NueGS 10 PE: 9.600

Materializzandosi da una nube nera, questa bestia ha la testa di una scimmia zannuta e il corpo di una tigre con una vipera come coda.
Allineamento: NM
Categoria: Bestia Magica Grande

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +9
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +10

Difesa

CA: 24, contatto 15, impreparato 18 (+5 Destrezza, +9 naturale, +1 schivare, -1 taglia)
PF: 126 (12d10+60)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +13, Volontà +7

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +17 (1d6+6), morso +17 (2d6+6 più Risucchio di Energia), morso +17 (1d4+6 più Veleno)
Attacchi Speciali: Risucchio di Energia (2 livelli, CD 16), Balzare
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 12°; Concentrazione +12

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 21, Costituzione 20, Intelligenza 7, Saggezza 17, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +19
DMC: 35 (39 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare
Abilità: Furtività +11, Percezione +10, Scalare +13
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Forma di Nube

Capacità Speciali

Balzare (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale compie una Carica, può effettuare un attacco completo (incluso l'attacco con gli speroni, se lo possiede).

Forma di Nube (Sop)

Un nue può assumere la forma di una nube nera di 3 metri o tornare alla sua forma normale come Azione Standard. Un nue in forma di nube per il resto viene considerato come se fosse sotto gli effetti di Forma Gassosa, tranne che oscura la visuale come Nube di Nebbia.

Veleno (Str)

Tipo: Morso—ferimento
TS: Tempra CD 21
frequenza: 1/round per 6 round
effetto: 1d4 danni a Forza
cura: 2 TS consecutivi.
La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Foreste o Montagne Calde
Organizzazione: Solitario, coppia o appostamento (3-6)
Tesoro: Standard

Descrizione

Questa strana creatura ha il corpo di una tigre, la testa di una scimmia zannuta e una vipera velenosa come coda. Anche se alcuni lo chiamano Chimera e lo considerano un esemplare esotico di quella specie, si tratta di una razza completamente diversa.

Abbastanza intelligente da godere della crudeltà così come dall'infliggere terrore alla sua preda, un nue si diverte a giocare con la sua vittima prima di sferrare il colpo di grazia. Spesso, un nue selezionerà un bersaglio e lo tormenterà con incubi ancor prima di tentare un atto di violenza, logorando la vittima con sogni terribili e orrori fantasmagorici. Una volta che la sua preda è completamente esausta, il nue finalmente si introduce nelle camere da letto della vittima e ingaggia un combattimento, paralizzando il suo bersaglio con la sua magia e infettando la sua preda sia con la malattia e il veleno, lasciando che si contorca per il dolore prima di soccombere alla morte.

Il terribile aspetto di nue in forma fisica è reso ancor più angoscioso dalla sua capacità di trasformarsi in una nube nera di oscurità. In questa veste, un nue può nascondersi tra i banchi di nebbia o le ombre, prima di emergere come l'orrore distruttivo che è. Nel momento in cui un nue striscia fuori dall'imperscrutabile nube nera, la sua preda è spesso troppo affaticata dai suoi strani terrori notturni per difendersi. I sogni di cui un nue impregna le menti delle creature variano da vittima a vittima, ma tutti condividono la caratteristica di un'onnipresente nube inquietante che emana un forte e palpabile senso di malevolenza.

Alcune leggende suggeriscono che i nue siano spiriti di bambini deformati in forme perverse per diffondere paranoia, esaurimento e paura tra ex amici e familiari. Secondo queste storie, un bambino maledetto semina il terrore tra i suoi amici e pa-renti finché non sono tutti morti o impazziti per la paura. Poi, la creatura si muove in cerca di uccisioni più impegnative per saziare la sua violenta fame. La più grande gioia che un nue può provare è spegnere la vita di un bersaglio, un tempo forte e fiero, che è stato umiliato dai suoi attacchi debilitanti.

Un nue è lungo 2,7 metri e pesa 300 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/nue