13) Bestiario

NuglubGS 2 PE: 600

Questa orribile creatura gobba ha tre occhi luccicanti ed una massa di lunghi capelli unti lo ricopre come un mantello.
Allineamento: CM
Categoria: Folletto Piccolo

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 36 m, Visione Crepuscolare; Percezione +9

Difesa

CA: 18, contatto 15, impreparato 14 (+4 Destrezza, +3 naturale, +1 taglia)
PF: 19 (3d6+9)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +7, Volontà +2
RD: 5/ferro freddo
RI: 13

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 6 m
Mischia: 2 artigli +4 (1d3+1 più Sbilanciare), morso +3 (1d4+1 più Afferrare)
Capacità Magiche: LI 3°; Concentrazione +4

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 18, Costituzione 15, Intelligenza 8, Saggezza 9, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1 (+5 per Lottare e Sbilanciare)
DMC: 15
Talenti: Arma Focalizzata (artiglio), Inseguire, Robustezza
Abilità: Acrobazia +10, Artigianato (trappole) +9, Furtività +14, Intimidire +8, Percezione +9, Scalare +9
Linguaggi: Sottocomune
Modificatori Razziali: +4 Artigianato (trappole), +4 Intimidire, +4 Percezione
Qualità Speciali: Gambizzare

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l’attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l’avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l’attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l’attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l’ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l’attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Gambizzare (Str)

Un nuglub ottiene Bonus Razziale +4 alle prove di manovre in combattimento per Sbilanciare un avversario.

Sbilanciare (Str)

Una creatura con l’attacco speciale sbilanciare può Sbilanciare un avversario come azione gratuita senza provocare Attacchi d'Opportunità se colpisce con l’attacco indicato. Se il tentativo fallisce, la creatura non può essere Sbilanciata a sua volta.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Sotterraneo o Urbano
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-6)
Tesoro: Standard

Descrizione

I Gremlin Nuglub sono squilibrati, amano combattere con la stessa gioia maniacale che gli altri Gremlin provano nella distruzione di dispositivi o nella creazione di trappole complesse. Infatti, trascorrono lunghe ore affilando i loro artigli e i loro denti e cercando il momento perfetto per saltare nella mischia. Se non gli si presenza nessun combattimento, lo cercano entrando nei villaggi durante la notte uccidendo vittime innocenti. La loro idea di divertimento è un omicidio così silenzioso da non far mai svegliare la vittima, facendo sì che i familiari ne trovino i resti il mattino successivo per poi accusarsi l’un l’altro dell’atrocità.

I nuglub attaccano per gelosia i nemici corazzati, poiché le loro gobbe rendono loro difficile indossare le armature fatte per altri umanoidi. Un gruppo può utilizzare le capacità Riscaldare il Metallo e Stretta Folgorante per indebolire l’avversario prima di attaccarlo e cercando di batterlo mentre è prono. Appena un nemico cade a terra, tutti i nuglub si fiondano su quel bersaglio in una frenesia di sete di sangue, afferrando e mordendo, come perverse sanguisughe, fino a quando non rimane nulla.

Anche se tecnicamente meno inclini di alcuni dei loro parenti, i nuglub fanno uso di trappole. Diversamente dalla maggior parte dei Gremlin, che preferiscono sabotare le macchine esistenti, i nuglub si dilettano nella costruzione furtiva di trappole nelle aree che le loro vittime ritengono familiari, posizionando queste sorprese dolorose, e spesso mortali, davanti alle porte, sul pavimento intorno ai letti o nelle culle nelle camere dei bambini.

I nuglub sono i bruti della razza dei Gremlin. I gruppi di nuglub restano poco numerosi, in quanto tendono a litigare tra loro e a divorare coloro che non la pensino come loro durante una disputa infiammata. I nuglub solitari lavorano spesso con altri Gremlin, volendo dimostrare che sono i più forti, e non sono soliti uccidere e mangiare i loro alleati più piccoli (anche se quelli uccisi da altri nemici sono considerati un ottimo spuntino).

Un nuglub di solito è alto 75 centimetri e pesa 12,5 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/gremlins/gremlin-nuglub