13) Bestiario

NycarGS 2 PE: 600

Questo serpente dall'aspetto crudele ha circa le dimensioni di un gatto domestico, è dotato di due zampe anteriori e di una fila di zanne minacciose.
Allineamento: CN
Categoria: Drago (Acquatico) Minuscolo

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +5

Difesa

CA: 16, contatto 15, impreparato 13 (+3 Destrezza, +1 naturale, +2 taglia)
PF: 22 (3d12+3); Rigenerazione 1 (ferro freddo)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +6, Volontà +3
RD: 5/ferro freddo
Immunità: paralisi, sonno
Resistenze: acido 5
Capacità Difensive: Ferocia

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 9 m
Mischia: morso +8 (1d4+1 più Veleno)
Attacchi Speciali: Veleno
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 16, Costituzione 12, Intelligenza 5, Saggezza 10, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 15 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Arma Accurata
Abilità: Artista della Fuga +13, Furtività +20, Nuotare +13, Percezione +5, Volare +11
Linguaggi: Draconico (non può parlare)
Modificatori Razziali: +8 Artista della Fuga
Qualità Speciali: Anfibio, Elusione

Capacità Speciali

Anfibio (Str)

Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.

Elusione (Str)

Un nycar può effettuare una prova di Artista della Fuga come Azione Veloce.

Ferocia (Str)

Una creatura dotata di ferocia rimane cosciente e può continuare a combattere anche quando i suoi punti ferita totali scendono sotto a 0. La creatura è comunque Barcollante e perde 1 punto ferita per round. Una creatura dotata di ferocia muore comunque quando i suoi punti ferita totali raggiungono un punteggio negativo pari al suo punteggio di Costituzione.

Veleno (Str)

Tipo: Morso—ferimento
TS: Tempra CD 12
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d4 danni da acido e 1 danno a Costituzione
Cura: 2 TS consecutivi.

Ecologia

Ambiente: Paludi Fredde
Organizzazione: Solitario, coppia o nido (3-8)
Tesoro: Standard

Descrizione

Queste minute creature serpentine sono lontani cugini dei potenti linnorm. I nycar vivono in fredde e desolate paludi e brughiere dai climi rigidi, dove le loro azioni crudeli e selvagge passano spesso inosservate. Un nycar apprezza la caccia e spesso insegue una creatura per ore prima di infliggerle un singolo morso brutale, ritirandosi poi al riparo per attendere che la preda si ammali e muoia. I nycar uccidono spesso e gratuitamente, attaccando creature molto più grandi di quanto serva a loro per sfamarsi. L'occasione di cibarsi di un umano o di altre creature intelligenti è un'opportunità rara, dato che l'habitat inospitale dei nycar di solito impedisce buona parte delle interazioni, eccetto con la gente più isolata.

Un nycar vive in un piccolo rifugio sotterraneo, spesso accessibile da un'entrata sommersa simile all'ingresso della tana di un castoro. Come i linnorm, anch'esso è avido di tesori e li accumula nel suo rifugio. Buona parte del suo tesoro è composto da inutili cianfrusaglie e ninnoli scintillanti di poco valore, ma talvolta un nycar potrebbe imbattersi casualmente in alcuni oggetti preziosi nel corso della sua vita. Di solito un nycar piazza una serie di semplici trappole e insidie per proteggere il suo rifugio e il suo tesoro mentre è fuori o riposa.

Un nycar è lungo circa 75 cm ed è dotato di due corte zampe che sfrutta per trascinare il suo corpo serpentino a una velocità sorprendente. I nycar difendono ferocemente il loro territorio e di solito vanno a caccia da soli, sebbene una coppia fertile possa restare unita finché la femmina non depone le uova. Le uova di nycar sono nere e grandi più o meno quanto il pugno di un uomo adulto; la femmina nutre e veglia i piccoli per massimo un anno, fintanto che restano nel suo territorio. Al raggiungimento della maturità, un nycar pesa circa 5 kg e può vivere fino a 90 anni.

I nycar possono accompagnarsi agli esseri umani e alle altre specie intelligenti, purché ricevano di tanto in tanto delle prede facili e qualche gingillo luccicante in regalo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/nycar/