13) Bestiario

NyogothGS 10 PE: 9.600

Sembra una massa di intestini aggrovigliati attorno a una bocca zannuta, ma anche la punta dei tentacoli termina in bocche affamate.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Caotico, Extraplanare, Malvagio, Qlippoth) Media

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Sottotipo Qlippoth

I qlippoth sono esterno caotici malvagi provenienti dalle profondità dell’Abisso. Hanno i seguenti tratti.

  • Immunità a effetti di influenza mentale, freddo e Veleno.
  • Resistenza ad acido 10, elettricità 10, freddo 10.
  • Aspetto Orripilante (Sop): Tutti i qlippoth hanno forme tanto orride e incomprensibili che coloro che li vedono sono soggetti a effetti deleteri. Un qlippoth può mostrarsi come azione standard, per assalire i sensi di tutte le creature viventi entro 9 metri. Gli effetti di questa capacità variano a seconda del tipo di qlippoth. Un Tiro Salvezza su Volontà riuscito (CD 10 + metà dei DV del qlippoth + il modificatore di Carisma del qlippoth) riduce o nega l’effetto. Questa capacità è un attacco con lo sguardo di influenza mentale.
  • Telepatia.
  • Eccetto quando segnalato diversamente, i qlippoth parlano Abissale.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +17

Difesa

CA: 24, contatto 15, impreparato 19 (+5 Destrezza, +9 naturale)
PF: 125 (10d10+70)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +12, Volontà +7
RD: 10/legge
Immunità: Acido, effetti di influenza mentale, freddo, veleno
Resistenze: elettricità 10, fuoco 10
Capacità Difensive: Spruzzo Acido

Attacco

Velocità: 1,5 m, Volare 9 m (buona)
Mischia: 4 morsi +15 (1d6+3/19–20 più 1d4 da acido), morso +15 (2d6+3/19–20 più 1d4 da acido)
Attacchi Speciali: Aspetto Orripilante (CD 18)
Capacità Magiche: 10°; Concentrazione +13

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 21, Costituzione 24, Intelligenza 9, Saggezza 19, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +13
DMC:  28 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Arma AccurataAttacco PoderosoColpo VitaleCritico Migliorato (morso), Riflessi in Combattimento
Abilità: Conoscenze (piani) +12, Furtività +18, Intimidire +16, Percezione +17, Volare +22
Linguaggi: Abissale; Telepatia 30 m
Qualità Speciali: Volo

Capacità Speciali

Aspetto Orripilante (Sop)

Le creature che soccombono all'aspetto orripilante di un nyogoth sono Nauseate per 1d8 round.

Spruzzo Acido (Sop)

Il corpo di un nyogoth è pieno di fluidi digestivi altamente acidi. Ogni volta che viene ferito da un’arma perforante o tagliente, tutte le creature adiacenti al nyogoth subiscono 1d6 danni da acido (2d6 se l’attacco è stato un critico).

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Volo (Str o Sop)

Una creatura dotata di questa capacità può cessare di volare o ricominciare a farlo come azione gratuita. Se la capacità è soprannaturale, diventa inefficace in un Campo Antimagia, e la creatura perde la capacità di Volare finché permane l'effetto di antimagia.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Abisso)
Organizzazione: Solitario o fratellanza (2–8)
Tesoro: Standard

Descrizione

Il ruolo del nyogoth, nell’Abisso, è quello di uno spazzino. Si tratta di agglomerati mobili di intestini galleggianti, che si muovono nell’aria con movimenti convulsi simili a quelli di un polipo in acqua, e sono in costante ricerca di qualcosa di più piccolo delle loro bocche (quelle al termine dei tentacoli o quella centrale del suo corpo, non importa) per divorarlo. Possono vivere degli escrementi e della sporcizia degli altri abitanti dell’Abisso, ma amano divorare creature ancora vive.

Nonostante il loro ruolo all’apparenza inferiore, i nyogoth non sono bestie senza cervello. Sono intelligenti quanto un normale essere umano e, quando devono raggiungere il loro prossimo pasto, riescono a risolvere problemi relativamente complessi. Essendo esterni, i nyogoth non devono mangiare per sopravvivere, ma questo non vuol dire non siano affamati: un nyogoth che resta per più di 12 ore senza mangiare diviene sempre più violento. Un nyogoth “affamato” combatte fino alla morte per ottenere del cibo, e potrebbe perfino ricorrere all’autocannibalismo, bevendo i suoi stessi f luidi che escono dalle ferite che si è inflitto, uno spettacolo raccapricciante.

Un nyogoth ha un diametro di 1,5 metri e pesa 117 kg, ma possono diventare anche più grandi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/qlippoth/qlippoth-nyogoth