Olio TorbidoGS 6 PE: 2.400

Questo cumulo vischioso scivola come una macchia d’inchiostro. Ha il colore del cielo notturno privo di stelle e promana un odore greve nell’aria circostante.
Allineamento: N
Categoria: Melma Grande

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l'ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: -5
Sensi: Vista Cieca; Percezione -5

Olio Torbido.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 4, contatto 4, impreparato 4 (-5 Destrezza, -1 Taglia)
PF: 103 (9d8+63)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi -2, Volontà -2
RD: 10/tagliente
Immunità: Elettricità, Fuoco, Tratti delle Melme

Attacco

Velocità: 3 m, Scalare 3 m
Mischia: schianto +15 (3d6+15 più Pellicola Nauseabonda)
Attacchi Speciali: Inferno Torbido, Pellicola Nauseabonda
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 30, Destrezza 1, Costituzione 24, Intelligenza —, Saggezza 1, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +17
DMC: 22 (non può essere Sbilanciato)
Abilità: Scalare +18

Capacità Speciali

Inferno Torbido (Sop)

L'olio torbido è volatile e infiammabile. Benché questa melma sia immune ai danni da fuoco e da elettricità, qualsiasi esposizione a uno di quei due tipi di energia, che sia comune o magica, lo fa bruciare in un'esplosione che infligge 5d6 danni da fuoco a tutte le creature e gli oggetti in un raggio di 6 metri (Riflessi CD 21 dimezza). Quando viene infiammato, un olio torbido perde la sua capacità pellicola nauseabonda, ma il suo attacco con lo schianto infligge 2d6 danni da fuoco aggiuntivi se va a segno e la melma ottiene l'attacco speciale Bruciare (Riflessi CD 21 nega). Entrambe le CD sono basate sulla Costituzione. Quando è in fiamme, l'olio torbido produce un fumo che crea Occultamento nello spazio dell'olio torbido e 1,5 metri oltre. Questo fumo funziona come una Nube di Nebbia nel raggio indicato. L'acqua non estingue le fiamme, ma qualsiasi danno da freddo o una Folata di Vento o effetto simile le soffoca. Altrimenti, un olio torbido brucia per 1 minuto prima di tornare al suo stato originario. Mentre la melma è in fiamme, qualsiasi ulteriore danno da fuoco o da elettricità estende la durata ma non provoca esplosioni aggiuntive.

Pellicola Nauseabonda (Sop)

Quando un olio torbido effettua con successo un attacco con lo schianto, riveste parte del suo bersaglio con una pellicola appiccicosa e puzzolente. Le creature che subiscono l'effetto devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 19 per non essere Nauseate per 1d4+1 round. Superando il Tiro Salvezza, invece, rimangono Nauseate solo per 1 round. Questo è un effetto di veleno. Un'altra creatura può intraprendere un'Azione di Round Completo per scrostare parte della pellicola e ridurre la durata restante della condizione nauseato di 1 round.

Tratti delle Melme

Una melma è immune a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno. Non subisce Colpi Critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi sotterraneo
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

L'olio torbido, un composto magico di pece e fuoco dell'alchimista, è una melma volatile e pericolosa. Va a caccia di sostanze animali e vegetali di cui nutrirsi, nei tunnel sotterranei e anche nei sistemi e condotti fognari cittadini. Col suo corpo spesso, vischioso e simile a una pasta luccicante di cera nera, l'olio torbido si muove lentamente sulle superfici piatte e su per le pareti, per trovare prede da devastare con i suoi pseudopodi oleaginosi. Quando un cumulo di olio torbido va all'attacco, il processo di allungamento e modificazione fisica espone all'ossigeno alcune porzioni della sua massa interna. Quest'interazione crea un odore pungente di olio e grasso rancido. I colpi di un olio torbido rivestono i bersagli con una pellicola ugualmente maleodorante e capace di sopraffare le vittime con un senso di nausea. Un olio torbido preferisce rivestire interamente la sua preda di questa sostanza prima di ucciderla e divorarla. Ancor peggio, tuttavia, è il fatto che le creature che tentano di dar fuoco a un olio torbido lo rendono solamente più letale. Anche la scintilla o la fiamma più piccola possono trasformare questa melma vorace in un inferno mutante, da cui solo il freddo o il vento forte possono proteggere. La melma in sé non prova alcun dolore a causa delle fiamme e non ne viene intralciata, ma questi tentativi possono causare ustioni a ogni creatura e oggetto presente nell'area.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/roiling-oil/