Opportunista Halfling

Persino più del resto della loro specie, gli Opportunisti Halfling fanno propria la fortuna. Spudoratamente disposti ad approfittarsi dei loro nemici, sono in grado di valutare istantaneamente una situazione al fine di trovare un modo per volgerla a proprio vantaggio. Quando un Gigante sventola il suo Randello, l'Opportunista Halfling ci balza sopra e usa lo slancio per rendere il salto più poderoso. Quando un incantatore lancia un lampo di energia Magica, l'Opportunista Halfling passa davanti a una porta e e sfrutta la potenza per aiutarsi a sfondarla in modo da poterci fuggire attraverso. Quando un cortigiano cerca di infangare il suo nome, l'Opportunista Halfling scatena un tale flusso di accuse sfacciate che il cortigiano finisce per essere visto lui come il traditore. La capacità degli Opportunisti Halfling di sfruttare i loro nemici gli conferisce una disinvolta fiducia in se stessi e l'audacia di correre dei rischi come pochi altri oserebbero. Forse a causa di questa sfacciataggine, sembrano benedetti da incredibili colpi di fortuna. Tuttavia, raramente danno la loro fortuna per scontata. Si basano invece sui loro sensi acuti per eludere il pericolo è sulla loro adattabilità per superare Combattimenti e contesti sociali.

La maggior parte degli Opportunisti Halfling inizia la propria carriera come Ladro. L'incredibile fortuna, l'acuto senso del pericolo è la capacità di valutare e quindi cogliere il vantaggio in qualsiasi situazione rende gli Opportunisti Halfling scelte ideali per l'esplorazione o per tenere il fronte delle linee del gruppo, soprattutto quando si combatte un solo nemico. Quindi Bardi e Ranger sono una seppur distante seconda opzione, ma anche Barbari e Guerrieri dotati della presenza di spirito atta a modificare i propri stili di Combattimento si rivelano sorprendentemente efficienti. Gli Opportunisti Halfling vedono l'inganno e lo sfruttamento degli altri come uno stile di vita. Questo rende molto difficile (ma non impossibile) che personaggi Legali scelgono questa Classe di Prestigio dovendosi attenere ai loro principi, quindi Paladini e Monaci rappresentano inizi più rari persino rispetto agli incantatori.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Opportunista Halfling, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe dell'Opportunista Halfling sono Acrobazia (Des), Artista della Fuga (Des), Camuffare (Car), Diplomazia (Car), Disattivare Congegni (Des), Furtività (Des), Intrattenere (Car), Intuizione (Sag), Linguistica (Int), Nuotare (For), Percezione (Sag), Raggirare (Car, Rapidità di Mano (Des) e Scalare (For).

Gradi Abilità per Livello: 6 + modificatore Int.

Tabella: Opportunista Halfling

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+0 +0 +1 +1 Accuratezza Percettiva, Aiuto Eccellente (+1), Manovra Opportunistica
+1 +1 +1 +1 Accuratezza Percettiva Migliorata, Attacco Furtivo +1d6, Eccezionalmente Fortunato (+2)
+2 +1 +2 +2 Adeguarsi, Aiuto Eccellente (+2)
+3 +1 +2 +2 Attacco Furtivo +2d6, Eccezionalmente Fortunato (+3)
+3 +2 +3 +3 Aiuto Eccellente (+3), Attacco Opportunistico

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della Classe di Prestigio dell'Opportunista Halfling.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Gli Opportunisti Halfling non ottengono alcuna competenza in Armi o Armature.

Manovra Opportunistica (Str)

Un Opportunista Halfling può usare le azioni in Combattimento di un nemico a proprio vantaggio, come se l'avversario stesse usando Aiutare un Altro per assisterlo, conferendogli un bonus alla sua prossima prova di Abilità, al suo prossimo Tiro per Colpire o alla CA contro l'attacco successivo. Il nemico deve avere l'Opportunista Halfling entro portata, e quest'ultimo deve attivare questa capacità come Azione Immediata e superare una prova di Manovra in Combattimento contro la DMC del nemico; a discrezione del GM, l'Opportunista Halfling può sostituire un altro modificatore di Caratteristica al suo modificatore di Forza quando effettua la sua prova di Manovra in Combattimento (come usare quello di Destrezza per un'azione legata all'agilità o quello di Carisma per una legata al contesto sociale). Se l'Opportunista Halfling supera la prova di Manovra in Combattimento, aggiunge il bonus di Aiutare un Altro alla sua azione nel suo turno successivo e sottrae quel bonus dal tiro del nemico per quell'azione. Si noti che se la prova di Manovra in Combattimento ha successo, il risultato del tiro del nemico è irrilevante ai fini di questa capacità: un Opportunista Halfling può usare il Randello agitato da un Gigante per saltare più efficacemente che il Gigante abbia successo o meno con il suo Tiro per Colpire.
Il GM stabilisce se l'Opportunista Halfling può beneficiare o meno nel modo desiderato dell'azione del nemico. Le circostanze venute a crearsi tra il turno del nemico e quello dell'Opportunista Halfling potrebbero impedirgli di procedere con l'azione desiderata: se accade, perde il bonus di Aiutare un Altro ma può agire normalmente nel suo turno.

Accuratezza Percettiva (Str)

Un Opportunista Halfling ha un'acuta capacità di notare e reagire al pericolo. Ottiene la Dote da Ladro Accuratezza Percettiva.

Aiuto Eccellente (Str)

Un Opportunista Halfling ha un Talento straordinario per ottenere il massimo da coloro che lo assistono. Incrementa il bonus che ottiene da Aiutare un Altro di +1, che aumenta di un ulteriore +1 al 3º livello e di nuovo al 5º livello. Questo incremento non si applica quando usa l'azione Aiutare un Altro per supportare gli altri, ma solo quando gli altri aiutano lui.

Eccezionalmente Fortunato (Str)

Al 2º livello, un Opportunista Halfling impara a sfruttare ancor meglio la sua fortuna innata. Il suo bonus razziale si Tiri Salvezza in quanto Halfling aumenta a +2. Il bonus aumenta a +3 al 4º livello.

Attacco Furtivo (Str)

Questo Attacco funziona esattamente come l'omonima capacità del Ladro. I Danni extra inflitti aumentano di 1d6 ogni livello pari (al 2º e al 4º). Se un Opportunista Halfling ottiene un bonus per gli Attacchi Furtivi da altre fonti, i bonus ai Danni si cumulano.

Accuratezza Percettiva Migliorata (Str)

Al 2º livello, il raggio della capacità dell'Opportunista Halfling Accuratezza Percettiva aumenta a 6 metri.

Adeguarsi (Str)

Al 3° livello, un Opportunista Halfling padroneggia l'arte di inviare segnali non verbali che suggeriscono intesa e affinità. Questo gli permetterò agire come se si sentisse a proprio agio in qualunque situazione, che si tratti di un'aristocratica festa in giardino o dell'interno del sancta sanctorum di un culto Malvagio. Può usare una prova di Camuffare al posto di una di Diplomazia per influenzare l'atteggiamento iniziale dei PNG. Non ha bisogno di cambiare aspetto per effettuare questa prova, questa capacità si basa sul sapere istintivamente come agire per sempre a proprio agio. Se sono presenti più creature con diversi punti di vista su cosa sia appropriato, l'Opportunista Halfling non può influenzarle simultaneamente e deve scegliere una creatura o un gruppo come bersaglio da influenzare: non può pretendere di essere un ospite a una festa di lusso per impressionare i nobili e contemporaneamente un inserviente per mescolarsi con la servitù.

Attacco Opportunistico (Str)

Al 5° livello, un Opportunista Halfling padroneggia l'arte di colpire i nemici quando sono più vulnerabili. Quando effettua un Attacco d'Opportunità infligge i Danni del suo Attacco Furtivo, anche se il bersaglio non è Impreparato nè gli viene altrimenti negato il suo bonus di Destrezza alla CA.


Fonte: Halfling Opportunist