Orso GrigioGS 4 PE: 1.200

Grandi e forti muscoli si muovono sotto la pelliccia scura di questo orso imponente, sprigionando velocità e forza letale.
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +6

Difesa

CA: 16, contatto 10, impreparato 15 (+1 Destrezza, +6 Naturale, -1 Taglia)
PF: 42 (5d8+20)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +5, Volontà +2

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: 2 artigli +7 (1d6+5 più Afferrare), morso +7 (1d6+5)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 13, Costituzione 19, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +9 (+13 Lottare)
DMC: 20 (24 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Sopravvivenza), Correre, Resistenza Fisica
Abilità: Nuotare +14, Percezione +6, Sopravvivenza +5
Modificatori Razziali: Nuotare +4

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Ecologia

Ambiente: Foreste fredde
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Grande e potente onnivoro, l'orso grigio, detto anche grizzly, vive sulle colline coperte da foreste. Ghiotto di noccioline, bacche, pesce e piccoli mammiferi, è estremamente territoriale e dà la caccia e si nutre di qualsiasi intruso considerato come nemico. L'orso grigio tenta di sconfiggere o uccidere un nemico o con i suoi artigli. Quando può, l'orso cerca di afferrare un solo bersaglio per colpirlo incessantemente fino a quando questi muore, rimane privo di sensi o riesce a scappare.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/bear/brown-grizzly-bear