Orso Grizzly ImpagliatoGS 3 PE: 800
Allineamento: N
Categoria: Costrutto [Creatura Impagliata] Grande
Costrutto
Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Nessun Tiro Salvezza buono.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. La maggior parte dei costrutti, però, è senza mente e non ottiene gradi di Abilità o Talenti. I costrutti non hanno abilità di classe, a prescindere dal loro punteggio di Intelligenza.
Tratti
Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
Taglia del Costrutto | Punti Ferita Bonus |
Piccolissima | - |
Minuta | - |
Minuscola | - |
Piccola | 10 |
Media | 20 |
Grande | 30 |
Enorme | 40 |
Mastodontica | 60 |
Colossale | 80 |
- Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
- Scurovisione 18 metri.
- Visione Crepuscolare.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
- Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
- Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
- Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
- Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.
DV | GS |
---|---|
1 | 1/4 |
2 | 1/2 |
3-4 | 1 |
5‒6 | 2 |
7‒8 | 3 |
9-10 | 4 |
11-12 | 5 |
13-16 | 6 |
17-20 | 7 |
21-24 | 8 |
25-28 | 9 |
Creatura Impagliata (GS + variabile)
"Creatura impagliata" è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi creatura corporea (diversa da costrutti o non morti), di seguito indicata come creatura base.
- Grado di Sfida: Questo dipende dal numero originale di Dadi Vita della creatura, come indicato nella tabella seguente, ed è ulteriormente modificato in base alla sua taglia, come indicato nella tabella a lato.
- Allineamento: Sempre neutrale.
- Tipo: Il tipo della creatura cambia in Costrutto. Mantiene tutti i sottotipi ad eccezione dei sottotipi di allineamento (come Buono) e dei sottotipi che indicano la razza. Non ottiene il Sottotipo Potenziato. Utilizza tutte le statistiche e le abilità speciali della creatura base eccetto quanto indicato qui.
- Sensi: La creatura ottiene Scurovisione 18 m e Visione Crepuscolare se non le possiede già.
- Classe Armatura: Il bonus di Armatura Naturale della creatura impagliata si basa sulla taglia.
Taglia | Bonus Armatura Naturale |
---|---|
Minuscola o inferiore | +0 |
Piccola | +1 |
Media | +2 |
Grande | +3 |
Enorme | +4 |
Mastodontica | +7 |
Colossale | +11 |
- Dadi Vita: Rimuovi i Dadi Vita guadagnati dai livelli di classe (minimo 1) e cambia tutti i Dadi Vita razziali in d10. Come costrutti, le creature impagliate ottengono un numero di punti ferita bonus in base alla loro taglia. Questa informazione è ripetuta nella tabella seguente. Le creature impagliate ottengono anche Dadi Vita bonus in base alla loro taglia, come indicato nella tabella seguente.
Taglia | Dadi Vita Bonus | PF Costrutto Bonus | Aumento GS |
---|---|---|---|
Minuscola o inferiore | — | — | — |
Piccola | — | +10 | — |
Media | — | +20 | — |
Grande | +1 DV | +30 | +1 |
Enorme | +2 DV | +40 | +1 |
Mastodontica | +3 DV | +60 | +1 |
Colossale | +4 DV | +80 | +2 |
- Tiri Salvezza: I bonus ai Tiri Salvezza sono Tempra +1/3 DV, Riflessi +1/3 DV, e Volontà +1/2 DV.
- Capacità Difensive: Le creature impagliate perdono tutte le capacità difensive e ottengono tutte le qualità e immunità date dal Tipo Costrutto.
- Debolezze: Una creatura impagliata ottiene le seguenti debolezze.
- Difetto (Str): Ogni creatura impagliata ha un difetto principale. Questo si manifesta come una debolezza unica, basata sul metodo di ricostruzione utilizzato sul soggetto. Seleziona uno dei seguenti.
- Cuciture Grezze: Enormi punti aperti rovinano la superficie della creatura impagliata. Guadagna vulnerabilità alle armi taglienti.
- Occhi Difettosi: Che si tratti di crepe in un occhio di vetro o torbidità di conservanti applicati troppo tardi, gli occhi della creatura impagliata sono danneggiati. Ogni attacco, in mischia o a distanza, effettuato dalla creatura impagliata subisce una probabilità di mancare del 10%.
- Poco Riempita: Ridurre della metà il numero di punti ferita bonus che la creatura impagliata riceve dall'essere un costrutto. Solo le creature impagliate di taglia Media o inferiore possono avere questo difetto.
- Scheletro Metallico: Il cablaggio di metallo spesso supporta la creatura impagliata. È vulnerabile all'elettricità e conta come metallo ai fini di abilità e incantesimi che influenzano il metallo (come Gelare il Metallo o Stretta Folgorante).
- Supporti in Legno:: Tavole di legno sostengono la struttura della creatura impagliata. È vulnerabile al fuoco e conta come legno ai fini delle capacità e degli incantesimi che influenzano il legno (come Deformare Legno).
- Difetto (Str): Ogni creatura impagliata ha un difetto principale. Questo si manifesta come una debolezza unica, basata sul metodo di ricostruzione utilizzato sul soggetto. Seleziona uno dei seguenti.
- Velocità: Ridurre la velocità base di una creatura impagliata di 3 metri, fino a un minimo di 6 metri. Le creature impagliate alate possono volare, ma la loro manovrabilità scende a maldestra. Se la creatura base volava magicamente, la creatura impagliata perde questa capacità. Essa conserva tutti gli altri tipi di movimento.
- Attacchi: Una creatura impagliata conserva tutte le armi naturali, gli attacchi con armi fabbricate e le competenze in armi della creatura base. Ottiene inoltre un attacco schianto che infligge danni in base alla taglia della creatura impagliata.
- Attacchi Speciali: Una creatura impagliata non conserva nessuno degli attacchi speciali della creatura base.
- Caratteristiche: Forza -2, Destrezza -2. Una creatura impagliata non ha punteggio di Costituzione o Intelligenza. Il suo punteggio di Saggezza diventa 10 e il Carisma diventa 3.
- BAB: Il Bonus di Attacco Base base di una creatura impagliata è pari a 3/4 dei suoi Dadi Vita, anche se la maggior parte dei costrutti ha bonus di attacco base pari ai propri Dadi Vita.
- Abilità: Una creatura impagliata non ha gradi di abilità. Perde tutti i bonus razziali alle prove di abilità che non sono direttamente correlati alla sua forma fisica.
- Talenti: Una creatura impagliata perde tutti i talenti posseduti dalla creatura base e non guadagna talenti all'aumentare dei suoi Dadi Vita.
- Qualità Speciali: Una creatura impagliata perde la maggior parte delle qualità speciali della creatura base. Mantiene tutte le qualità speciali straordinarie che migliorano i suoi attacchi in mischia o a distanza.
Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0
Difesa
CA: 12, contatto 19, impreparato 12 (+3 Naturale, -1 Taglia)
PF: 63 (6d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +2, Volontà +2
Immunità: Tratti dei Costrutti
Debolezze: Difetto (Cucitura Scadente) (Vulnerabilità al danno tagliente)
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +7 (1d6+4), morso +7 (1d6+4) o schianto +7 (1d6+6)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 11, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 10, Carisma 3
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +9
DMC: 19 (23 contro Sbilanciare)
Abilità: Nuotare +8
Modificatori Razziali: +4 Nuotare
Capacità Speciali
Tratti dei Costrutti (Str)
I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Qualsiasi
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Le Creature Impagliate sono opera di individui ossessionati che cercano di usare i loro talenti alchemici o occulti per preservare e rianimare esseri senza vita. Le capacità delle creature impagliate spesso impallidiscono rispetto a quelle delle loro controparti viventi, poiché sono prive di intelligenza o di una forza vitale animata che le guidi. Possiedono piuttosto una forma rudimentale di istinto e sono capaci di seguire semplici istruzioni dai loro creatori.
Meno raffinata della magia usata per animare non morti, golem e altri costrutti, la creazione di una creatura impagliata è nel migliore dei casi una scienza imprecisa. Non esiste un metodo preciso per creare una creatura impagliata, quindi ogni risultato è diverso. Ogni creatura creata in questo modo è soggetta a difetti intrinseci in base ai materiali utilizzati o alle scorciatoie adottate durante il processo e può o meno essere in grado di obbedire ai comandi dei suoi creatori in modo soddisfacente. A causa delle limitate facoltà mentali delle creature impagliate, i loro creatori devono essere estremamente attenti e letterali quando le comandano.
Lasciate incustodite, le creature impagliate stanno al loro posto, non avendo bisogno di bere, mangiare o dormire. A meno che non vengano impartiti comandi specifici, le azioni di queste creature sono imprevedibili. Ogni creatura impagliata si comporta in modo diverso, a seconda delle stranezze della sua costruzione individuale. Alcune creature impagliate si muovono e si comportano come animali in agguato, mentre altre si muovono con la rigidità e lo scopo infallibile degli oggetti animati. Alcuni impagliatori folli sono arrivati al punto di creare umanoidi, aberrazioni e persino folletti impagliati.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/taxidermic-grizzly-bear/