Orso Grizzly ImpagliatoGS 3 PE: 800

Ciuffi di pelliccia disordinata rivestono il corpo di questo orribile orso, mentre grandi linee di cuciture attraversano il suo corpo.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto [Creatura Impagliata] Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.
DV GS
1 1/4
2 1/2
3-4 1
5‒6 2
7‒8 3
9-10 4
11-12 5
13-16 6
17-20 7
21-24 8
25-28 9

Creatura Impagliata (GS + variabile)

"Creatura impagliata" è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi creatura corporea (diversa da costrutti o non morti), di seguito indicata come creatura base.

  • Grado di Sfida: Questo dipende dal numero originale di Dadi Vita della creatura, come indicato nella tabella seguente, ed è ulteriormente modificato in base alla sua taglia, come indicato nella tabella a lato.
  • Allineamento: Sempre neutrale.
  • Tipo: Il tipo della creatura cambia in Costrutto. Mantiene tutti i sottotipi ad eccezione dei sottotipi di allineamento (come Buono) e dei sottotipi che indicano la razza. Non ottiene il Sottotipo Potenziato. Utilizza tutte le statistiche e le abilità speciali della creatura base eccetto quanto indicato qui.
  • Sensi: La creatura ottiene Scurovisione 18 m e Visione Crepuscolare se non le possiede già.
  • Classe Armatura: Il bonus di Armatura Naturale della creatura impagliata si basa sulla taglia.
Taglia Bonus Armatura Naturale
Minuscola o inferiore +0
Piccola +1
Media +2
Grande +3
Enorme +4
Mastodontica +7
Colossale +11
  • Dadi Vita: Rimuovi i Dadi Vita guadagnati dai livelli di classe (minimo 1) e cambia tutti i Dadi Vita razziali in d10. Come costrutti, le creature impagliate ottengono un numero di punti ferita bonus in base alla loro taglia. Questa informazione è ripetuta nella tabella seguente. Le creature impagliate ottengono anche Dadi Vita bonus in base alla loro taglia, come indicato nella tabella seguente.
Taglia Dadi Vita Bonus PF Costrutto Bonus Aumento GS
Minuscola o inferiore
Piccola +10
Media +20
Grande +1 DV +30 +1
Enorme +2 DV +40 +1
Mastodontica +3 DV +60 +1
Colossale +4 DV +80 +2
  • Tiri Salvezza: I bonus ai Tiri Salvezza sono Tempra +1/3 DV, Riflessi +1/3 DV, e Volontà +1/2 DV.
  • Capacità Difensive: Le creature impagliate perdono tutte le capacità difensive e ottengono tutte le qualità e immunità date dal Tipo Costrutto.
  • Debolezze: Una creatura impagliata ottiene le seguenti debolezze.
    • Difetto (Str): Ogni creatura impagliata ha un difetto principale. Questo si manifesta come una debolezza unica, basata sul metodo di ricostruzione utilizzato sul soggetto. Seleziona uno dei seguenti.
      • Cuciture Grezze: Enormi punti aperti rovinano la superficie della creatura impagliata. Guadagna vulnerabilità alle armi taglienti.
      • Occhi Difettosi: Che si tratti di crepe in un occhio di vetro o torbidità di conservanti applicati troppo tardi, gli occhi della creatura impagliata sono danneggiati. Ogni attacco, in mischia o a distanza, effettuato dalla creatura impagliata subisce una probabilità di mancare del 10%.
      • Poco Riempita: Ridurre della metà il numero di punti ferita bonus che la creatura impagliata riceve dall'essere un costrutto. Solo le creature impagliate di taglia Media o inferiore possono avere questo difetto.
      • Scheletro Metallico: Il cablaggio di metallo spesso supporta la creatura impagliata. È vulnerabile all'elettricità e conta come metallo ai fini di abilità e incantesimi che influenzano il metallo (come Gelare il Metallo o Stretta Folgorante).
      • Supporti in Legno:: Tavole di legno sostengono la struttura della creatura impagliata. È vulnerabile al fuoco e conta come legno ai fini delle capacità e degli incantesimi che influenzano il legno (come Deformare Legno).
  • Velocità: Ridurre la velocità base di una creatura impagliata di 3 metri, fino a un minimo di 6 metri. Le creature impagliate alate possono volare, ma la loro manovrabilità scende a maldestra. Se la creatura base volava magicamente, la creatura impagliata perde questa capacità. Essa conserva tutti gli altri tipi di movimento.
  • Attacchi: Una creatura impagliata conserva tutte le armi naturali, gli attacchi con armi fabbricate e le competenze in armi della creatura base. Ottiene inoltre un attacco schianto che infligge danni in base alla taglia della creatura impagliata.
  • Attacchi Speciali: Una creatura impagliata non conserva nessuno degli attacchi speciali della creatura base.
  • Caratteristiche: Forza -2, Destrezza -2. Una creatura impagliata non ha punteggio di Costituzione o Intelligenza. Il suo punteggio di Saggezza diventa 10 e il Carisma diventa 3.
  • BAB: Il Bonus di Attacco Base base di una creatura impagliata è pari a 3/4 dei suoi Dadi Vita, anche se la maggior parte dei costrutti ha bonus di attacco base pari ai propri Dadi Vita.
  • Abilità: Una creatura impagliata non ha gradi di abilità. Perde tutti i bonus razziali alle prove di abilità che non sono direttamente correlati alla sua forma fisica.
  • Talenti: Una creatura impagliata perde tutti i talenti posseduti dalla creatura base e non guadagna talenti all'aumentare dei suoi Dadi Vita.
  • Qualità Speciali: Una creatura impagliata perde la maggior parte delle qualità speciali della creatura base. Mantiene tutte le qualità speciali straordinarie che migliorano i suoi attacchi in mischia o a distanza.

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0

Difesa

CA: 12, contatto 19, impreparato 12 (+3 Naturale, -1 Taglia)
PF: 63 (6d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +2, Volontà +2
Immunità: Tratti dei Costrutti
Debolezze: Difetto (Cucitura Scadente) (Vulnerabilità al danno tagliente)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +7 (1d6+4), morso +7 (1d6+4) o schianto +7 (1d6+6)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 11, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 10, Carisma 3
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +9
DMC: 19 (23 contro Sbilanciare)
Abilità: Nuotare +8
Modificatori Razziali: +4 Nuotare

Capacità Speciali

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Qualsiasi
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Le Creature Impagliate sono opera di individui ossessionati che cercano di usare i loro talenti alchemici o occulti per preservare e rianimare esseri senza vita. Le capacità delle creature impagliate spesso impallidiscono rispetto a quelle delle loro controparti viventi, poiché sono prive di intelligenza o di una forza vitale animata che le guidi. Possiedono piuttosto una forma rudimentale di istinto e sono capaci di seguire semplici istruzioni dai loro creatori.

Meno raffinata della magia usata per animare non morti, golem e altri costrutti, la creazione di una creatura impagliata è nel migliore dei casi una scienza imprecisa. Non esiste un metodo preciso per creare una creatura impagliata, quindi ogni risultato è diverso. Ogni creatura creata in questo modo è soggetta a difetti intrinseci in base ai materiali utilizzati o alle scorciatoie adottate durante il processo e può o meno essere in grado di obbedire ai comandi dei suoi creatori in modo soddisfacente. A causa delle limitate facoltà mentali delle creature impagliate, i loro creatori devono essere estremamente attenti e letterali quando le comandano.

Lasciate incustodite, le creature impagliate stanno al loro posto, non avendo bisogno di bere, mangiare o dormire. A meno che non vengano impartiti comandi specifici, le azioni di queste creature sono imprevedibili. Ogni creatura impagliata si comporta in modo diverso, a seconda delle stranezze della sua costruzione individuale. Alcune creature impagliate si muovono e si comportano come animali in agguato, mentre altre si muovono con la rigidità e lo scopo infallibile degli oggetti animati. Alcuni impagliatori folli sono arrivati al punto di creare umanoidi, aberrazioni e persino folletti impagliati.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/taxidermic-grizzly-bear/