Orso NeroGS 3 PE: 800
Categoria: Animale Medio
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +6
Difesa
CA: 17, contatto 13, impreparato 14 (+3 Destrezza, +4 Naturale)
PF: 32 (5d8+10)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +7, Volontà +2
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: 2 artigli +6 (1d4+3 più Afferrare), morso +6 (1d4+3)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 17, Costituzione 15, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +7 (+11 Lottare)
DMC: 19 (23 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Sopravvivenza), Correre, Robustezza
Abilità: Nuotare +12, Percezione +6, Sopravvivenza +5
Modificatori Razziali: +4 Nuotare
Capacità Speciali
Afferrare (Str)
Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).
Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.
Ecologia
Ambiente: Foreste fredde
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno
Descrizione
L'orso nero è un abitante onnivoro della foresta che di solito non è pericoloso a meno che un intruso minacci i suoi cucccioli o le sue fonti di cibo.
Il mantello dell'orso nero può essere nero puro, biondo o cannella e raramente supera gli 1,5 metri di lunghezza.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/bear/black-bear