Oscuro StriscianteGS 2 PE: 600

Degli stracci sporchi e puzzolenti avvolgono questo piccolo umanoide, lasciando visibili solo le mani e un naso bianco pallido.
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Oscuro) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Oscuro

Gli oscuri sono una razza di Umanoidi sotterranei xenofobi che detestano la luce.

Iniziativa: +3
Sensi: Vedere al Buio, Percezione +4

Difesa

CA: 16, contatto 14, impreparato 13 (+2 Armatura, +3 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 19 (3d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +6, Volontà +1
Debolezze: Cecità alla Luce

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale +6 (1d3/19–20 più Veleno di Graffio Nero)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo (+1d6), Spasmo Mortale
Capacità Magiche: LI

Statistiche

Caratteristiche: Forza 11, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 9, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +1
DMC: 14
Talenti: Abilità Focalizzata (Rapidità di Mano), Arma Accurata
Abilità: Furtività +12, Percezione +4, Rapidità di Mano +7, Scalare +8
Linguaggi: Oscuro
Modificatori Razziali: Furtività +4, Percezione +4, Scalare +4
Qualità Speciali: Armatura di Stracci, Uso dei Veleni

Capacità Speciali

Armatura di Stracci (Str)

I molteplici strati di sudici stracci di un oscuro strisciante funzionano come un'Armatura di Cuoio quando indossati da uno della loro razza.

Cecità alla Luce (Str)

Le creature con cecità alla luce sono Accecate per 1 round se esposte a luce intensa, come quella del Sole o di un Incantesimo Luce Diurna. Tali creature sono Abbagliate finché rimangono nell'area di luce intensa.

Spasmo Mortale (Sop)

Quando un oscuro strisciante viene ucciso, il suo corpo brucia in un lampo di luce bianca, lasciando il suo equipaggiamento sul terreno. Tutte le creature in un'esplosione di 3 metri devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 13 (basata su Costituzione) o restano Accecate per 1d6 round. Gli altri oscuri striscianti entro 3 metri sono Accecati automaticamente per almeno 1 round, a causa della luce accecante.

Uso dei Veleni (Str)

Gli oscuri striscianti sono abili nell'uso dei veleni e non rischiano mai di avvelenarsi accidentalmente. Gli oscuri striscianti preferiscono una maleodorante pasta nera ottenuta da certi funghi delle profondità del sottosuolo conosciuta come graffio nero.

Vedere al Buio (Sop)

Un oscuro strisciante può vedere perfettamente nel buio di qualsiasi tipo, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.

Veleno di Graffio Nero

Tipo: ferimento
TS: Tempra CD 15
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d2 danni a Forza
Cura: 1 TS

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi sotterraneo
Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-6) o clan (20-80 più 1 Oscuro Predatore ogni 20 oscuri striscianti)
Tesoro: Standard (Pugnale, veleno nero [3 dosi], altro tesoro)

Descrizione

Gli oscuri striscianti si rintanano nel buio delle profondità del sottosuolo, avventurandosi di notte nelle città vicine quando la voglia di rubare e creare scompiglio si fa irresistibile. Numerosi strati di panni neri sporchi ed ammuffiti avvolgono queste piccole creature, portando a credere che sotto di essi la creatura sia ancora più piccola. Gli oscuri striscianti si spostano generalmente in gruppo, rifuggono la luce intensa, ma sono abbastanza coraggiosi al buio.

Gli oscuri striscianti sono alti poco meno di 1,2 metri e pesano 40 kg. La loro pelle è pallida ed umidiccia, e i loro occhi sono bianco latte. Gli oscuri striscianti emanano un cattivo odore di sudore e cibo avariato, dovuto principalmente al fatto che non si tolgono mai i vestiti, mettendone un nuovo strato quando quello più esterno diventa troppo lacero.

Nonostante tutto il caos e i guai che un branco di oscuri striscianti può causare, è niente in confronto al pericolo rappresentato da una tribù guidata da un Oscuro Predatore. Gli oscuri striscianti trattano i loro padroni, più agili ed alti, quasi come dei, presentando loro offerte e obbedendo ad ogni loro capriccio. Invariabilmente, numerosi Oscuri Predatori sono a capo di tribù di oscuri striscianti, a cui commissionano tutti i lavori pesanti e faticosi della tribù, mentre essi soddisfano i propri turpi piaceri. Eppure, gli stessi oscuri striscianti non vedono disparità in questo accordo: per un oscuro strisciante, una vita di schiavitù sotto un Oscuro Predatore è una vita appagante.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/dark-creeper