Ossa SanguinantiGS 10 PE: 9.600

Questo scheletro umanoide intriso di sangue fissa con occhi pieni di odio mentre le sue ossa gocciolano con flussi di sangue fresco.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Iniziativa: +8
Sensi: Percepire Vita, Scurovisione 18 m; Percezione +20

Difesa

CA: 24, contatto 19, impreparato 20 (+4 Destrezza, +5 Naturale, +5 Profano)
PF: 133 (14d8+70)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +13, Volontà +12
RD: 10/contundente
Immunità: Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Resistenza ad Incanalare +2

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: morso +18 (1d8+8 più Sanguinamento), 2 artigli +18 (1d8+8/19–20 più Sanguinamento)
Attacchi Speciali: Salto Specchiante, Sanguinamento (1d6), Squartare (2 artigli, 1d8+8+12)
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +15

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 19, Costituzione -, Intelligenza 14, Saggezza 16, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +18
DMC: 37
Talenti: Abilità Focalizzata (Intimidire), Attacco Poderoso, Critico Migliorato (artiglio), Furtivo, Iniziativa Migliorata, Prodezza Intimidatrice, Stoccata
Abilità: Acrobazia +18, Artista della Fuga +22, Furtività +25, Intimidire +36, Percezione +20, Scalare +25
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Grazia Sacrilega, Nascondersi in Piena Vista

Capacità Speciali

Grazia Sacrilega (Str)

Un osso sanguinante applica il suo modificatore di Carisma alla sua CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi come Bonus Profano.

Nascondersi in Piena Vista (Sop)

Un ossa sanguinante può usare Furtivo anche mentre viene osservato; fintanto che si trova entro 3 metri da una superficie riflettente come uno specchio o uno specchio d'acqua calmo, un osso sanguinante può nascondersi alla vista all'aperto senza avere nulla dietro cui nascondersi.

Percepire Vita (Sop)

La creatura può percepire e localizzare le creature viventi entro 18 metri, come se possedesse la capacità Vista Cieca.

Resistenza ad Incanalare (Str)

Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).

Salto Specchiante (Sop)

Un ossa sanguinante può usare la sua capacità magica Porta Dimensionale per saltare tra superfici riflettenti entro il raggio d'azione dall'una dall'altra (come specchi, finestre oscurate o acque calme), ma può anche scegliere di rimanere nascosto all'interno di tale riflesso. La superficie riflettente deve essere abbastanza grande da consentire il passaggio delle ossa sanguinanti (almeno 60 cm di larghezza e di altezza). Mentre sono nascoste in questo modo, le ossa insanguinate possono usare il loro senso Percepire Vita per rilevare la preda vicino alla superficie riflettente.

Quando una vittima adiacente guarda in superficie, le ossa insanguinate possono saltare fuori con un'Azione Veloce (spesso apparendo come se lo stesso scheletro del bersaglio si stesse spaccando per attaccare) e manifestarsi in qualsiasi quadrato adiacente allo spettatore. Quando un ossa sanguinante usa questa azione, tutte le creature entro 9 metri devono superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 22 o diventano Barcollanti per 1d4 round e l'osservatore che l'ha attivato subisce penalità -4 a questo tiro salvezza. L'effetto sbalorditivo è un effetto di paura di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Squartare (Str)

Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-10)
Tesoro: Standard

Descrizione

In molti paesi, i genitori hanno usato storie sulle ossa sanguinanti per spaventare i bambini di stare lontani da stagni pericolosi o per impedire loro di comportarsi male, soprattutto di notte. A prima vista, questi mostri sono facili da confondere con scheletri particolarmente raccapriccianti. Le ossa sanguinanti, tuttavia, hanno un'intelligenza malvagia. Si divertono a creare paura nelle loro vittime, usando la loro naturale furtività per perseguitare e spaventare una creatura per ore o addirittura giorni prima di rivelarsi. Le ossa sanguinanti sono le creazioni di creature orribili conosciute come Testa Grezza, che hanno la capacità di comandare a questi cruenti non morti di fare i loro capricci.

Anche quando non è diretto dalla malevolenza di una testa grezza, però, un ossa sanuinante è abile nel devastare gli insediamenti locali. Gli abitanti di una regione afflitta da ossa sanguinanti spesso non hanno idea della vera natura della creatura che li minaccia, il che non fa che favorire le leggende metropolitane e le storie spaventose che sorgono sulla scia di queste mostruosità violente e non morte.

Un tipico osso sanguinante è alto circa 1,7 metri e pesa circa 27 kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/bloody-bones/