Golem di OssidianaGS 12 PE: 19.200
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Grande
Costrutto
Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Nessun Tiro Salvezza buono.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. La maggior parte dei costrutti, però, è senza mente e non ottiene gradi di Abilità o Talenti. I costrutti non hanno abilità di classe, a prescindere dal loro punteggio di Intelligenza.
Tratti
Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
Taglia del Costrutto | Punti Ferita Bonus |
Piccolissima | - |
Minuta | - |
Minuscola | - |
Piccola | 10 |
Media | 20 |
Grande | 30 |
Enorme | 40 |
Mastodontica | 60 |
Colossale | 80 |
- Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
- Scurovisione 18 metri.
- Visione Crepuscolare.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
- Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
- Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
- Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
- Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0
Difesa
CA: 27, contatto 9, impreparato 27 (+18 Naturale, -1 Taglia)
PF: 123 (17d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +5, Volontà +5
RD: 10/Adamantio
Immunità: Magia, Tratti dei Costrutti
Capacità Difensive: Corpo Frastagliato
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: 2 artigli +25 (2d12+9 più Sanguinamento)
Attacchi Speciali: Sanguinamento (2d6), Spruzzo di Ossidiana
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 28, Destrezza 10, Costituzione –, Intelligenza –, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +17
BMC: +27
DMC: 37
Qualità Speciali: Spasmi Mortali
Capacità Speciali
Corpo Frastagliato (Str)
Una creatura che afferra un golem di ossidiana o che lo colpisce con un attacco naturale o senz'armi subisce 2d6 danni da Sanguinamento.
Immunità alla Magia (Str)
Un golem di ossidiana è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che consenta la Resistenza agli Incantesimi. Alcuni incantesimi ed effetti funzionano in modo diverso contro la creatura, come indicato di seguito.
- Un attacco magico che infligge danni da fuoco affila gli artigli del golem di ossidiana, aumentando il loro raggio di minaccia critica a 18–20 e aumentando il danno da Sanguinamento a 3d6 per 1d4+1 round.
- Un attacco magico che infligge danni da freddo ricopre la forma del golem di ossidiana, sopprimendo i danni da sanguinamento dei suoi attacchi con gli artigli e negando la sua capacità di Corpo Frastagliato per 1 round.
- Un incantesimo Pietra in Carne nega la Riduzione del Danno, il Corpo Frastagliato e l'immunità alla magia del golem per 1 round completo.
Sanguinamento (Str)
Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.
Spasmi Mortali (Str)
Quando un golem di ossidiana viene ridotto a 0 o meno punti ferita, esplode. Tutte le creature entro un'area di 6 metri subiscono 12d6 danni perforanti e taglienti e 2d6 danni da Sanguinamento. Un tiro salvezza su Riflessi con CD 18 riuscito dimezza i danni e nega l'effetto di sanguinamento. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.
Spruzzo di Ossidiana (Str)
Come Azione Veloce ogni 1d4+1 round, un golem di ossidiana può scatenare un torrente di frammenti di ossidiana, riempiendo un cono di 9 metri. Le creature catturate in questo attacco subiscono 8d6 danni perforanti e taglienti e 2d6 danni da Sanguinamento. Un tiro salvezza sui Riflessi con CD 18 dimezza i danni e nega l'effetto di sanguinamento. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.
Tratti dei Costrutti (Str)
I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o gruppo (2–5)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
I golem di ossidiana sono spesso usati come deterrente contro i ladri di tombe. La maggior parte dei golem di ossidiana è alta poco meno di 2,7 metri e pesa circa 1 tonnellata.
Costruzione
Il corpo di un golem di ossidiana deve essere fabbricato con 1.130 Kg di ossidiana che costa 8.500 mo.
Golem di Ossidiana
LI: 15°; Prezzo: 130.000 mo. Requisiti: Creare Costrutti, Costrizione/Cerca, Desiderio Limitato, Tempesta Vulcanica, il creatore deve essere un incantatore di 15° livello; Abilità: Artigianato (vetro o sculture) CD 24; Costo: 69.250 mo
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-obsidian/