OssospinaGS 12 PE: 19.200
Allineamento: N
Categoria: Vegetale Media
Vegetale
Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiro Salvezza buoni su Tempra.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Alcuni vegetali, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un vegetale: Furtività e Percezione.
Tratti
Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Visione Crepuscolare.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
- Competente solo nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.
Iniziativa: +10
Sensi: Percepire Vita, Visione Crepuscolare; Percezione +22
Difesa
CA: 27, contatto 17, impreparato 20 (+6 Destrezza, +10 Naturale, +1 Schivare)
PF: 150 (20d8+60)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +14, Volontà +11
RD: 10/contundente
Immunità: Tratti dei Vegetali
Capacità Difensive: Assorbimento Energia Positiva
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: corna +24 (2d6+9 più Spore), 2 artigli +24 (2d6+9/19–20 più Spore)
Attacchi Speciali: Impianto Critico
Statistiche
Caratteristiche: Forza 28, Destrezza 23, Costituzione 17, Intelligenza 2, Saggezza 16, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +15
BMC: +24
DMC: 41
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Critico Debilitante, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (artiglio), Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Furtività +19, Percezione +22
Capacità Speciali
Assorbimento Energia Positiva (Sop)
Coloro che tentano di influenzare un ossospina con energia positiva scoprono rapidamente il loro errore. Non solo l'energia positiva lo cura (poiché è una creatura vivente, non Non Morta), ma assorbe anche l'energia positiva, aumentando il suo metabolismo. Ogni volta che un ossospina è influenzato da energia positiva, ottiene i benefici di Velocità e Guarigione Rapida 5 per 1 round. Questa durata aumenta a 2 round se l'ossospina non è ferito nel momento in cui è affetto da energia positiva. Le durate da esposizioni multiple a effetti energetici positivi si accumulano.
Impianto Critico (Str)
Se un ossospina mette a segno un colpo critico con una delle sue armi naturali, la vittima subisce penalità -4 al suo tiro salvezza sulla Tempra per resistere all'effetto delle Spore.
Percepire Vita (Sop)
La creatura può percepire e localizzare le creature viventi entro 18 metri, come se possedesse la capacità Vista Cieca.
Spore (Sop)
Ogni volta che un ossospina infligge danni con i suoi attacchi naturali, la sua vittima deve tentare un tiro salvezza su Tempra con CD 23 per evitare di essere infestata dal fungo. Se la vittima fallisce, il fungo si propaga rapidamente attraverso il suo corpo, eruttando dalle ferite e squarciando la carne intatta, infliggendo 2d6 danni taglienti per round all'inizio del turno della creatura infetta. Una creatura che ha uno scheletro e che muore mentre è infestata dalle spore di un ossospina viene consumata nel corso di 2d6 round, dopodiché un nuovo ossospina si alza dai resti. Il nuovo creato in questo modo da un corpo Grande o più grande può animare solo una porzione di taglia media dello scheletro, risultando in strani ospiti parzialmente scheletrici che hanno statistiche simili a un ossospina cresciuto da un ospite umanoide. Bruciare o distruggere completamente il corpo della vittima prima che le spore completino il loro consumo impedisce che diventi un nuovo ossospina. Questo è un effetto di malattia. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.
Tratti dei Vegetali (Str)
I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, banda (2-6) o gruppo (7-12)
Tesoro: Accidentale
Descrizione
Gli ossospina si formano dai corpi divorati e rianimati da un orribile fungo carnivoro.
Dopo aver consumato la carne di una creatura, il fungo si lega alle ossa e prende il posto del sistema muscolare del corpo. Quando il fungo si diffonde attraverso lo scheletro, si solidifica in numerose punte rialzate utilizzate per impiantare spore fungine in altre creature viventi. Una volta apposto in modo permanente, utilizza lo scheletro ospite per spostarsi in modo da diffondere le spore e creare più spine.
Un ossospina ha un intelletto rudimentale, ma trascorre la maggior parte del suo tempo a cercare nuovi ospiti. Quando la carne non è disponibile, il fungo va in letargo e può rimanere tale per centinaia di anni. Mentre è dormiente, l'ossospina è inanimato. Non appena il fungo percepisce la vita, rianima lo scheletro, un'azione facilmente confusa per un cadavere che risorge dai morti. Questo può ingannare i chierici nel tentativo di trasformare le creature, che assorbono l'energia positiva a loro vantaggio.
Un tipico ossospina è alto 1,8 metri e pesa 27 Kg.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/bonethorn/