OstovitaGS 1 PE: 400

Questa minuscola creatura svolazzante sembra un insetto fatto di lische di pesce, con una testa piena di occhi rossi luminosi.
Allineamento: CM
Categoria: Bestia Magica (Extraplanare) Minuscola

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +4

Difesa

CA: 15, contatto 15, impreparato 12 (+3 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 11 (2d10)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +6, Volontà +0
Immunità: Freddo

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: morso +7 (1d2 più 1d6 acido)
Attacchi Speciali: Carro di Ossa
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 4, Destrezza 16, Costituzione 10, Intelligenza 3, Saggezza 11, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +3
DMC: 10
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Furtività +15, Percezione +4
Linguaggi: Abissale (non può parlare)

Capacità Speciali

Carro di Ossa (Sop)

Un ostovita presentato con un cadavere che in vita aveva 2 Dadi Vita o meno (senza contare i Dadi Vita dai livelli di classe) e che contiene una struttura scheletrica può impiegare 1 ora per estrarre le ossa e poi ammorbidirle e ritessere su se stesso, creando una struttura deformata e versione scheletrica della creatura originale. Questo "carro d'ossa" funziona come se il cadavere si fosse rianimato e avesse ottenuto l'archetipo scheletro, ma ottiene il tipo costrutto invece del tipo non morto e non ha volontà propria: si muove e attacca nella direzione dell'ostovita, che cavalca il suo centro. Un ostovite non può usare i propri attacchi mentre è nascosto nel suo carro d'ossa, e il danno fatto a un carro d'ossa non danneggia l'ostovita finché il carro d'osso non è stato ridotto a 0 punti ferita, a quel punto lo scheletro si sbriciola e l'ostovita può attaccare e essere attaccato normalmente. Più ostoviti possono combinare le loro abilità per animare gli scheletri di creature più grandi, purché guidino tutti all'interno dello stesso carro d'ossa: ogni ostovite aggiuntivo aumenta di 2 i Dadi Vita massimi del cadavere che può essere animato da questa capacità.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Abisso)
Organizzazione: Solitario, coppia o nido (3–6)
Tesoro: Standard

Descrizione

Piccoli spazzini abissali, gli ostoviti sfrecciano su campi di battaglia demoniaci, in mezzo a ossari e attraverso le fogne putrescenti di quel piano alla ricerca di cadaveri di cui nutrirsi. Quando trovano questi bocconcini, usano la loro saliva acida per digerire la carne, prendendo ciò di cui hanno bisogno per il sostentamento. Eppure ciò che gli ostoviti desiderano veramente non è il cibo, ma l'auto-miglioramento.

Sebbene solo a malapena intelligenti, gli ostoviti hanno una profonda gelosia per le razze più grandi, oltre a una vergogna istintiva per le loro stesse forme, che assomigliano a pesciolini d'argento fatti di ossa sottili e compresse. Quando un ostovita individua il cadavere di una creatura più grande, in particolare quello di un umanoide o di un altro essere intelligente, non si limita a nutrirsi. Invece, non appena ha saziato la sua fame, inizia ad usare il suo acido per ammorbidire le ossa della creatura, estraendole e ricostruendole in una contorta parodia della loro configurazione originale, con l'ostovite che riposa in una struttura a nido nel centro. Una volta terminato, l'ostovita anima magicamente la sua creazione, controllandola come un burattino e provando infine l'emozione di essere più grande e, per la mente dell'ostovita, più importante. Queste orribili creazioni sono generalmente più inquietanti dei normali non morti, poiché la comprensione della biomeccanica da parte degli ostoviti è spesso rozza, con il potenziale risultato di scheletri umanoidi che si muovono a quattro zampe o si trascinano come polpi sulla terraferma. Come i paguri che cambiano guscio, gli ostoviti sostituiscono regolarmente i loro carri per aumentare il loro status sociale e impressionare i potenziali compagni. Anche se spesso litigano per scheletri più piccoli, quando si trova un cadavere particolarmente pregiato, un intero nido di ostoviti può unirsi per creare un singolo carro di ossa di proporzioni epiche.

Gli ostoviti adulti sono lunghi 60 centimetri e pesano 1,3 chili. Vigliacchi naturali tranne quando sono custoditi nei loro carri - a quel punto la maggior parte si crede invincibile - gli ostoviti hanno un odio a livello di specie per i più potenti demoni Vermlek, con i quali spesso competono per cadaveri di qualità.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/ostovite/