AccolitoGS 1/3 PE: 135

Umano Adepto 1
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +1

Difesa

CA: 14, contatto 11, impreparato 13 (+3 Armatura, +1 Destrezza)
PF: 5 (1d6+2)
Tiri Salvezza: Tempra –1, Riflessi +1, Volontà +3

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Morning Star +0 (1d8) o Pugnale di Argento +0 (1d4/19–20)
Distanza: pugnale di Argento +1 (1d4/19–20)
Incantesimi: LI 1°; Concentrazione +2

Incantesimi da Adepto preparati

Tattiche

Durante il Combattimento: L'Adepto usa la sua Pergamena di Sonno e ordina al suo cane di attaccare. Lancia Benedizione e attacca con la sua Morning Star.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 12, Costituzione 8, Intelligenza 9, Saggezza 13, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: +0
DMC: 11
Talenti: Abilità Focalizzata (Addestrare Animali), Robustezza
Abilità: Addestrare Animali +7, Guarire +7, Sapienza Magica +3
Linguaggi: Comune
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Cura Ferite Leggere, Pergamena di Sonno, Fuoco dell'Alchimista
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato, Morning Star, Pugnale di Argento, Bastone di Fumo, Kit da Guaritore, Borsa per Componenti di Incantesimi, Cane da Guardia, Simbolo Sacro d'Argento, Tizzoni Ardenti, 9 mo

Descrizione

Quest'accolita ha appena iniziato a svelare i misteri della sua fede e manca dello zelo ardente dei membri maggiormente indottrinati della sua religione. È desiderosa di apprendere, ma i suoi studi incompleti implicano che è più facilmente influenzabile dalla retorica avversa. Gli insediamenti che hanno adepti anziché Chierici sono spesso primitivi o remoti. Le loro pratiche religiose possono essere una branca strana o eretica di una religione principale, più debole della forma comune, ma che consente l'accesso a magie normalmente non disponibili per i veri chierici (come Creazione Minore o Sonno). Una persona formata da un Chierico che manifesti invece capacità da Adepto può essere scacciata come blasfemo o stregata.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-0/acolyte-human-adept-1/