CultistaGSPE: 4.800

Umano Adepto 10
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +7
Sensi: Percezione +3

Difesa

CA: 19, contatto 13, impreparato 16 (+4 armatura, +3 Destrezza, +2 naturale)
PF: 45 (10d6+10)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +6, Volontà +12

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: Pugnale Perfetto di Argento +5 (1d4–1/19–20)
Distanza: Pugnale Perfetto di Argento +9 (1d4–1/19–20)
Incantesimi: LI 10°; Concentrazione +13

Incantesimi da Adepto Preparati

Tattiche

Prima del Combattimento: L'Adepto beve le sue Pozioni di Pelle Coriacea, Grazia del Gatto, Volare e Armatura Magica, quindi prende quota per uscire dalla portata delle armi da mischia dei nemici.
Durante il Combattimento: L'Adepto scaglia Palle di Fuoco e Fulmini mentre vola, quindi torna a terra e dispensa i uoi incantesimi a contatto e usa la sua Bacchetta di Mani Brucianti.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea, Grazia del Gatto, Volare e Armatura Magica, le statistiche dell'Adepto sono:

  • Iniziativa: +5
  • CA: 11, contatto 11, impreparato 10
  • Tiri Salvezza:
    • Riflessi +4
  • Velocità: 9 m
  • Distanza: Pugnale Perfetto di Argento +7 (1d4–1/19–20)
  • Caratteristiche:
  • DMC: 15
  • Abilità: Volare +1

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 16, Costituzione 10, Intelligenza 9, Saggezza 16, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +4
DMC: 17
Talenti: Abilità Focalizzata (Raggirare), Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Robustezza, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane) +6, Conoscenze (piani) +9, Conoscenze (religioni) +5, Linguistica +0, Raggirare +17, Sapienza Magica +7, Valutare +2, Volare +7
Linguaggi: Aklo, Comune
Qualità Speciali: Evoca Famiglio (corvo, parla Aklo)
Dotazioni da Combattimento: , Bacchetta di Cura Ferite Leggere (31 cariche), Bacchetta di Mani Brucianti (LI 5°, 16 cariche), Pergamene di Fulmine (2, LI 8°), Pozione di Armatura Magica, Pozione di Grazia del Gatto, Pozione di Pelle Coriacea, Pozione di Volare, Collana delle Palle di Fuoco (Tipo IV)
Proprietà: Pugnale Perfetto di Argento, Custodia per Pergamene, Simbolo Sacrilego d'Argento, 37 mo

Descrizione

Questa cultista è un'amica sorridente di tutti nella sua comunità, quindi pochi sospettano che conduce una seconda vita dedicata all'avvento dell'apocalisse. Fa girare falsità per nascondere i suoi veri scopi, presentandosi come una pia donna di chiesa, l'assistente di un saggio o la pudica moglie del sindaco o di un mercante locale, qualunque ruolo in cui possa essere nota senza brandire il potere, e quindi non venga sospettata di avere ambizioni. Usa la sua magia per spiare spiare i suoi concittadini, punire i suoi nemici e coloro che vorrebbero contrastare i suoi piani, sviare i sospetti su un capro espiatorio, e seminare confusione e panico tra la gente del paese così da poterla manipolare più facilmente. Se scoperta a usare la magia, finge di essere meno brava di quanto non sia veramente e chiede ai testimoni di non dirlo ai suoi superiori, dato che disapproverebbero e la punirebbero. Che serva dei demoni, il dio della distruzione o strani esseri dell'oscurità esterna, questa cultista anticipa entusiasticamente la rovina del mondo. Gran parte del suo lavoro comporta posizionare i segni segreti intorno al suo villaggio, sacrificare animali, bruciare strane erbe e pronunciare cantilene gutturali, tutte cose che aiutano il potere del rituale dell'apocalisse insegnatole dai suoi oscuri padroni. Il culmine di questi atti quasi certamente richiede sacrifici umani, con un'azione diretta attraverso un coltello o una strage sottile come bruciare un edificio, e magari una congiunzione celeste tra stelle e pianeti visibili a occhio nudo. La cultista crede che i maestri dell'apocalisse la premieranno con il potere o la divinità quando sarà il momento, oppure le concederanno una morte rapida e misericordiosa. Potrebbe desiderare di vedere il mondo bruciare per qualche offesa contro di lei da parte di un rivale o un amante, oppure semplicemente perché la segreta follia che alberga in lei scalpita all'idea di una tale insensata rovina. I servitori nel paese includono alleanze segrete con Tutori dell'Ordine, Manigoldi o addirittura un Traditore. I membri di questa cospirazione potrebbero non conoscere le rispettive identità, oppure credere che al comando ci sia una persona diversa dalla cultista.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-8/cultist-human-adept-10/