EremitaGSPE: 1.600

Umano Adepto 7
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +3

Difesa

CA: 13, contatto 11, impreparato 13 (+1 deviazione, +2 naturale)
PF: 38 (7d6+14)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +3, Volontà +9

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Bastone Ferrato +2 (1d6–1)
Distanza: Fionda +3 (1d4–1)
Incantesimi: LI 7°; Concentrazione +10

Incantesimi da Adepto Preparati

Tattiche

Prima del Combattimento: L'Adepto lancia Contrastare Elementi all'inizio di ogni giorno. Beve la sua Pozione di Pelle Coriacea se si aspetta un combattimento.
Durante il Combattimento: L'Adepto lancia Ragnatela, quindi scaglia Proiettili Folgoranti con la sua Fionda a qualsiasi nemico esposto, il tutto mentre lancia epiteti volgari.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea, le statistiche dell'Adepto sono:

  • CA: 11, contatto 11, impreparato 11

Statistiche

Caratteristiche: Forza 9, Destrezza 10, Costituzione 12, Intelligenza 11, Saggezza 16, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +2
DMC: 13
Talenti: Abilità Focalizzata (Conoscenze [arcane], Sopravvivenza), Resistenza Fisica, Robustezza, Tempra Possente
Abilità: Conoscenze (arcane) +13, Conoscenze (natura) +9, Furtività +10, Guarire +7, Sopravvivenza +16
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Evoca Famiglio (gatto)
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Comprensione dei Linguaggi, Pergamene di Cura Ferite Moderate (2), Pozione di Pelle Coriacea, Proiettili Folgoranti
Proprietà: Bastone Ferrato, Pugnale, Fionda con 10 Proiettili, Anello di Protezione +1, Mantello della Resistenza +1, Borsa per Componenti di Incantesimi, Simbolo Sacro di Legno, 21 mo

Descrizione

Quest'eremita sporco e maleducato vuole soltanto essere lasciato solo. Conosce molti segreti che altri hanno dimenticato, ma combatterà chiunque osi chiedergli.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-5/hermit-human-adept-7/