IniziatoGS 1 PE: 400
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +2
Difesa
CA: 12, contatto 10, impreparato 12 (+2 armatura)
PF: 16 (3d6+6)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +1, Volontà +4; +2 contro il bene
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Lancia +1 (1d8/×3) o Pugnale di Ferro Freddo +2 (1d4/19–20)
Distanza: Dardo +1 (1d4)
Incantesimi: LI 3°; Concentrazione +4
Incantesimi da Adepto Preparati
- 1°—Individuazione del Bene, Mani Brucianti (CD 12), Protezione dal Bene
- 0 (a Volontà)—Individuazione del Magico, Lettura del Magico, Luce
Tattiche
Prima del Combattimento: L'Adepto lancia Protezione dal Bene.
Durante il Combattimento: L'Adepto lancia Mani Brucianti ogni volta che coglie due o più nemici nella sua area. Se è a corto di incantesimi pergamene e acido, combatte con la sua Lancia.
Statistiche Base: Senza Protezione dal Bene, le statistiche dell'Adepto sono:
- CA: nessun bonus contro il bene
- Tiri Salvezza: nessun bonus contro il bene
Statistiche
Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 11, Costituzione 12, Intelligenza 8, Saggezza 13, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1
DMC: 11
Talenti: Incantare in Combattimento, Scrivere Pergamene, Tempra Possente
Abilità: Conoscenze (arcane, locali, piani) +3, Conoscenze (religioni) +5, Sapienza Magica +5
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Evoca Famiglio (rospo)
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Foschia Occultante (LI 3°), Pergamena di Sonno (LI 3°), Pergamene di Cura Ferite Leggere (2), Pergamene di Mani Brucianti (2, LI 3°), Acido (2)
Proprietà: Armatura di Cuoio, Lancia, Pugnale di Ferro Freddo perfetto, Dardi (6), Borsa da Cintura, Borsa per Componenti di Incantesimi, Custodia per Pergamene, Manette Perfette, Simbolo Sacrilego d'Argento (falce di luna), 9 mo
Descrizione
Quest'iniziata non ha mai conosciuto la vera vocazione finché strane visioni le hanno aperto gli occhi sugli orrori al di là della realtà. Ora, toccata dalla follia, cerca di portare altri nell'oscurità.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-1/initiate-human-adept-3/