Amico dei FollettiGS 12 PE: 19.200

Gnomo Druido 13
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gnomo

Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +20

Difesa

CA: 24, contatto 15, impreparato 21 (+6 armatura, +2 Destrezza, +1 deviazione, +1 schivare, +3 scudo, +1 taglia)
PF: 96 (13d8+34)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +8, Volontà +15; +2 contro Illusioni, +4 contro effetti con bersaglio Folletti e Vegetali
Immunità: Veleno
Resistenze: Freddo 20
Capacità Difensive: 25% di negare Colpi Critici e Attacchi Furtivi, Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti)

Attacco

Velocità: 4,5 m
Mischia: Falcetto+1 +13/+8 (1d4)
Distanza: Fionda Perfetta +13/+8 (1d3-1)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi, e Umanoidi (Rettili), Forma Selvatica 5/giorno
Capacità Magiche: LI 13°; Concentrazione +18

Capacità Magiche di Dominio
Incantesimi da Druido Preparati

D: incantesimo di dominio; Dominio: Acqua

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Druido lancia Querciaviva ogni 13 giorni e Contrastare Elementi ogni mattina.
Durante il Combattimento: Il Druido lancia Pelle di Pietra sul suo Treant e gli ordina di entrare in combattimento. Usa Forma Selvatica per trasformarsi in un Pipistrello e si lancia Grazia del Gatto e Pelle Coriacea. Quindi lancia incantesimi di cura o usa Lancio Spontaneo per evocare creature come necessario. Se entra in mischia, lancia Protezione dall'Energia e Zanna Magica Superiore, quindi usa Forma Selvatica per trasformarsi in un Treant.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 13, Saggezza 20, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +7
DMC: 21
Talenti: Arma Accurata, Aumentare Evocazione, Incantare in Combattimento, Incantesimi Naturali, Maestria in Combattimento, Schivare
Abilità: Addestrare Animali +6, Artigianato (lavorare il legno) +11, Cavalcare +7, Conoscenze (geografia) +7, Conoscenze (natura) +14, Guarire +12, Linguistica +6, Nuotare +4, Percezione +20, Sapienza Magica +14, Sopravvivenza +15
Linguaggi: Aquan, Auran, Comune, Druidico, Gigante, Gnomesco, Ignan, Silvano, Terran
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco, Empatia Selvatica +13, Legame con la Natura (Dominio dell'Acqua), Mille Volti, Passo Senza Tracce, Senso della Natura
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Guarigione, Pozione di Cura Ferite Gravi, Pozione di Invisibilità
Proprietà: Armatura di pelle del Mascheramento+2, Scudo Pesante di Legno in Legnoscuro della Fortificazione Leggera+1, Falcetto+1, Fionda Perfetta con 20 Proiettili, Anello di Protezione+1, Fascia dell'Ispirazione+2, Mantello della Resistenza+2, Agrifoglio e Vischio, Borsa per Componenti di Incantesimi, 42 mo

Descrizione

Questi Druidi non si vedono come protettori della foresta ma parte di essa, come i folletti che frequentano.

Pai Ventospirituale

Un abitante di una foresta infestata da esseri fatati, Pai sostiene accanitamente i folletti e la loro causa. Dopo molti scontri con i distruttivi umani, considera tutti i non folletti (esclusi gli Gnomi) come intrusi e li attacca a vista.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-12/fey-friend-gnome-druid-13/