Anziano del VillaggioGSPE: 2.400

Mezzorco Popolano 8
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Orco, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +4

Difesa

CA: 15, contatto 11, impreparato 14 (+4 armatura, +1 Destrezza)
PF: 28 (8d6)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +3, Volontà +6
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Lancia Perfetta +4 (1d8–1/×3)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Popolano chiede aiuto, quindi Combatte Sulla Difensiva o usa Difesa Totale finché non arrivano alleati.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 9, Destrezza 12, Costituzione 8, Intelligenza 12, Saggezza 14, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +3
DMC: 14
Talenti: Allerta, Persuasivo, Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (locali) +9, Diplomazia +7, Intimidire +9, Intrattenere (oratoria) +5, Intuizione +12, Percezione +4, Raggirare +5
Linguaggi: Comune, Gigante, Orchesco
Qualità Speciali: Familiarità nelle Armi, Sangue Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Invisibilità
Proprietà: Giaco di Maglia Perfetto, Lancia Perfetta, Abito da Cortigiano, Cavallo Leggero, Morso e Briglie, Sella da Galoppo, 4.731 mo

Descrizione

Dato che è una persona rispettata nella sua comunità, questo anziano scende in campo in prima persona contro chiunque pianti grane nel suo villaggio, nonostante gli anni che avanzano. Mantiene un delicato equilibrio politico tra clero, mercanti e villici nella sua città, usando diplomazia e informazioni per stemperare i contrasti. Se qualcuno l'attacca, un anziano si appella a Guardie (Combattenti 3) e Reclute (Combattenti 1) per farsi proteggere, e la maggior parte del resto della cittadinanza richiede ulteriore assistenza se non può o non osa dare supporto direttamente.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-6/village-elder-half-orc-commoner-8/