Arcanista NaturaleGS 15 PE: 51.200
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Halfling
Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +12
Difesa
CA: 23, contatto 18, impreparato 19 (+3 armatura, +3 Destrezza, +3 deviazione, +2 naturale, +1 schivare, +1 taglia)
PF: 137 (16d6+79)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +12, Volontà +16; +2 contro Paura
RD: 10/Adamantio (150 punti)
Capacità Difensive: Riflettere Incantesimo
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: Lancia Perfetta +8/+3 (1d6–2/×3)
Distanza: Fionda Perfetta +13/+8 (1d3–2)
Incantesimi: LI 16°; Concentrazione +23
Incantesimi da Stregone Conosciuti
- 8° (3/giorno)—Muro Prismatico (CD 25)
- 7° (6/giorno)—Mano Stringente, Riflettere Incantesimo, Teletrasporto Superiore
- 6° (7/giorno)—Catena di Fulmini (CD 25), Dissolvi Magie Superiore, Globo di Invulnerabilità, Nebbia Acida, Visione del Vero
- 5° (7/giorno)—Cono di Freddo (CD 24), Nebbia Mentale (CD 22), Segugio Fedele, Spezzare Incantamento, Volo Giornaliero
- 4° (7/giorno)—Allucinazione Mortale (CD 21), Debilitazione, Pelle di Pietra, Porta Dimensionale, Sfera Elastica (CD 23)
- 3° (8/giorno)—Blocca Persone (CD 20), Dissolvi Magie, Distorsione, Fulmine (CD 22), Protezione dall'Energia (CD 20), Volare
- 2° (8/giorno)—Invisibilità, Polvere Luccicante (CD 19), Raggio Rovente, Resistere all'Energia, Scassinare, Vita Falsata
- 1° (8/giorno)—Allarme, Dardo Incantato, Identificare, Raggio di Indebolimento (CD 18), Scudo, Unto
- 0 (a Volontà)—Fiotto Acido, Individuazione del Magico, Individuazione del Veleno, Lettura del Magico, Luce, Mano Magica, Raggio di Gelo, Resistenza, Sigillo Arcano
Stirpe: Arcana
Tattiche
Prima del Combattimento: Lo Stregone lancia Vita Falsata, Pelle di Pietra e Riflettere Incantesimo.
Durante il Combattimento: Lo Stregone lancia Muro Prismatico tra sé e i suoi nemici nel primo round di combattimento, quindi lancia Distorsione e Globo di Invulnerabilità. Attacca con incantesimi che infliggono danni ad area come Catena di Fulmini, Cono di Freddo e Nebbia Acida.
Statistiche Base: Senza Vita Falsata, Riflettere Incantesimo e Pelle di Pietra, le statistiche dello Stregone sono:
- Punti Ferita: 122
- Capacità Difensive: nessuna
- RD: nessuna
Statistiche
Caratteristiche: Forza 6, Destrezza 16, Costituzione 14, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 24
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +5
DMC: 22
Talenti: Controincantesimo Migliorato, Escludere Materiali, Incantare in Combattimento, Incantesimi Immobili, Incantesimi Massimizzati, Incantesimi Potenziati, Incantesimi Rapidi, Incantesimi Silenziosi, Robustezza, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +5 (+1 per saltare), Conoscenze (arcane) +12, Conoscenze (locali) +9, Percezione +12, Raggirare +18, Sapienza Magica +12, Scalare +0, Utilizzare Congegni Magici +18, Volare +9
Linguaggi: Comune, Halfling, Nanico
Qualità Speciali: Adepto di Metamagia (4/giorno), Legame Arcano (Anello di Protezione), Magia della Stirpe (+1 alla CD per incantesimi metamagici che aumentano il livello dell'incantesimo), Nuovi Arcani, Potere della Scuola (+2 alla CD degli incantesimi di Invocazione)
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Camminare nelle Ombre, Pergamena di Fuorviare, Pozione di Cura Ferite Gravi
Proprietà: Lancia Perfetta, Fionda Perfetta con 20 Proiettili, Amuleto dell'Armatura Naturale +2, Anello di Protezione +3, Bracciali dell'Armatura +3, Fascia della Seduzione +4, Mantello della Resistenza +3, polvere di diamante (500 mo di valore), unguento per occhi per Visione del Vero (500 mo di valore), 1.848 mo
Descrizione
L'arcanista naturale è un conduttore di potere magico, sempre sul punto di rilasciare troppa energia.
Nar Losafel
Nar è un halfling problematico la cui magia innata ha sempre causato distruzioni accidentali nella sua casa. È nato in un tranquillo quartiere halfling di una città umana, ma i suoi amici e la sua famiglia lo cacciarono durante la sua adolescenza, temendo per la loro sicurezza. Costretto a vivere come un eremita, Nar è diventato amareggiato e arrabbiato. Gli strani schemi dei suoi discorsi e della sua personalità lo rendono difficile da capire.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-15/natural-arcanist-halfling-sorcerer-16/