ArcheologoGS 6 PE: 2.400
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +10
Difesa
CA: 17, contatto 13, impreparato 14 (+3 armatura, +3 Destrezza, +1 scudo)
PF: 38 (7d8+7)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +8, Volontà +3
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +2, Schivare Prodigioso
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta +8 (1d6-1) o Frusta +8 (1d3-1 Non Letale)
Distanza: Balestra a Mano +8 (1d4/19-20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +4d6 più Reazioni Lente
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (4,5 m con la Frusta)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 16, Costituzione 13, Intelligenza 16, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +8 (+10 a Sbilanciare)
DMC: 17 (19 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Accurata, Combattere alla Cieca, Maestria in Combattimento, Manovre Agili, Sbilanciare Migliorato
Abilità: Acrobazia +12, Artista della Fuga +10, Conoscenze (arcane) +5, Conoscenze (dungeon) +10, Conoscenze (ingegneria) +10, Conoscenze (locali) +10, Conoscenze (religioni) +5, Conoscenze (storia) +10, Disattivare Congegni +15, Furtività +10, Linguistica +10, Percezione +10, Professione (architetto) +10, Professione (bibliotecario) +10, Rapidità di Mano +7, Sapienza Magica +7, Scalare +5, Utilizzare Congegni Magici +10, Valutare +12
Linguaggi: Aklo, Comune, Draconico, Elfico, Gigante, Nanico, Sottocomune, Terran
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Acutezza Percettiva, Equilibrista, Reazioni Lente), Scoprire Trappole +3
Dotazioni da Combattimento: Pergamene di Cancellare, Comprensione dei Linguaggi, Individuazione delle Porte Segrete
Proprietà: Corda per Scalare, Mano del Mago, Unguento della Conservazione, Zainetto Pratico; Balestra a Mano con 10 Quadrelli, Buckler Perfetto, Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Frusta, Spada Corta; Torcia Inestinguibile
Beneficio: Un archeologo può raccontare ai PG un segreto delle rovine e dei resti di una specifica cultura, conferendo Bonus di Circostanza +2 alle prove di Sapienza Magica, Utilizzare Congegni Magici e Valutare relative a tale cultura ed alle prove di Conoscenze (ingegneria), Disattivare Congegni e Percezione quando hanno a che fare con trappole e porte segrete in una rovina appartenente a tale cultura.
Descrizione
Un archeologo è un astuto studioso di testi antichi ed esploratore di arcaiche rovine. È svelto di mente e di lingua, quanto con la spada, la balestra o la frusta. Un archeologo potrebbe unirsi ad 1 Medium per placare gli spiriti dei morti disturbati nelle sue esplorazioni (GS 7) o rifornire 1 Mercante Viaggiatore di reliquie esotiche (GS 8).
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-6/archaeologist/