Arciere CautoGS 4 PE: 1.200
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Elfo
Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.
Iniziativa: +4
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +6
Difesa
CA: 20, contatto 14, impreparato 16 (+6 armatura, +4 Destrezza)
PF: 47 (5d10+15)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +6, Volontà +1; +2 contro Ammaliamenti, +1 contro Paura
Immunità: Sonno
Capacità Difensive: Audacia +1
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Sciabola Elfica Perfetta +8 (1d10+3/18-20)
Distanza: Arco lungo composito perfetto +10/+10 (1d8+5/x3)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (archi +1)
Tattiche
Prima del Combattimento: Il Guerriero beve la sua Pozione di Resistenza dell'Orso e cerca una posizione primaria per un'imboscata.
Durante il Combattimento: Il Guerriero si tiene a distanza e combatte da lontano, mandando il suo cane ad attaccare i nemici che si avvicinano.
Statistiche Base: Senza Resistenza dell'Orso, le statistiche del Guerriero sono:
- Punti Ferita: 37
- Tiri Salvezza:
- Tempra +5
- Caratteristiche:
- Costituzione: 10
Statistiche
Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 15, Saggezza 8, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +7
DMC: 21
Talenti: Arma Focalizzata (arco lungo), Arma Specializzata (arco lungo), Mira Letale, Tiro Preciso, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Addestrare Animali +8, Artigianato (archi) +8, Furtività +6, Nuotare +5, Percezione +6, Scalare +5, Sopravvivenza +3
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnomesco, Orchesco
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 1, Familiarità nelle Armi, Magia degli Elfi
Dotazioni da Combattimento: Frecce+1 (5), Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Resistenza dell'Orso, Frecce di Argento Alchemico (5), Frecce di Ferro Freddo (5)
Proprietà: Corazza di Piastre Perfetta, Arco Lungo Composito Perfetto (Forza +2) con 35 Frecce, Sciabola Elfica Perfetta, Mantello della Resistenza+1, Arnesi da Artigiano Perfetti, Cane da Galoppo, 67 mo
Descrizione
Gli arcieri cauti sono adatti a tattiche mordi e fuggi, e alle imboscate.
Danathel Yessillion
Danathel preferisce combattere a distanza. Si affida a bruti affinché tengano il fronte mentre lui seleziona i bersagli appollaiato al sicuro su di un albero.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-4/cautious-archer-elf-fighter-5/