Arciere DistaccatoGSPE: 2.400

Elfo Combattente 8
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +10

Difesa

CA: 20, contatto 11, impreparato 19 (+9 armatura, +1 Destrezza)
PF: 52 (8d10+8)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +4, Volontà +2; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: Sonno

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Sciabola Elfica +10/+5 (1d10+3/18–20)
Distanza: Arco Lungo Composito +1 +12/+7 (1d8+3/×3)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Combattente usa le sue Frecce Infuocate+1 contro bersagli pericolosi come gli incantatori. Ripiega e continua a scoccare Frecce mentre gli avversari si avvicinano, evitando la mischia quanto più possibile.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 14, Costituzione 10, Intelligenza 10, Saggezza 10, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +10
DMC: 22
Talenti: Arma Focalizzata (Arco Lungo Composito), Mira Letale, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Furtività +5, Percezione +10
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Familiarità nelle Armi, Magia degli Elfi
Dotazioni da Combattimento: Elisir della Furtività, Frecce Infuocate+1 (6), Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Favore Divino
Proprietà: Armatura Completa Perfetta, Sciabola Elfica, Arco Lungo Composito+1 (Forza +2) con 40 Frecce, 72 mo

Descrizione

Un arciere distaccato è sprezzante verso l'abilità nel tiro con l'arco dei non elfi. Nonostante le loro pesanti armature, gli arcieri distaccati sono piuttosto furtivi. A differenza degli esploratori elfici che si muovono attraverso la boscaglia e molestano gli invasori, questi arcieri fanno parte del supporto a distanza degli eserciti elfici, scoccando una pioggia di frecce mortali sopra le teste dei loro compagni nel fitto delle forze nemiche.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-6/aloof-archer-elf-warrior-8/