Arciere InosservatoGS 14 PE: 38.400

Mezzelfo Ladro 15
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +21

Difesa

CA: 22, contatto 17, impreparato 16 (+5 armatura, +5 Destrezza, +1 deviazione, +1 schivare)
PF: 101 (15d8+30)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +16, Volontà +7; +2 contro Ammaliamenti
Capacità Difensive: Eludere Migliorato, Percepire Trappole +5, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco Perfetto +14/+9/+4 (1d6+2/18–20)
Distanza: arco lungo composito Folgorante+1 +19/+14/+9 (1d8+3/×3 più 1d6 elettricità)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +8d6

Tattiche

Prima del Combattimento: Il ladro usa il suo Anello dell'Invisibilità e cerca un posto per nascondersi da cui può tendere un'imboscata ai PG.
Durante il Combattimento: Il ladro usa Tiro Multiplo e Tiro Rapido contro i suoi nemici. Se scoperto, usa ancora il suo Anello dell'Invisibilità e cambia posto.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 22, Costituzione 13, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +13
DMC: 31
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Arma Focalizzata (arco lungo), Mobilità, Schivare, Tirare in Movimento, Tiro Multiplo, Tiro Preciso, Tiro Preciso Migliorato, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +24, Camuffare +17, Cavalcare +21, Conoscenze (dungeon) +8, Conoscenze (geografia) +5, Conoscenze (natura) +15, Furtività +30, Nuotare +10, Percezione +21, Scalare +20
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Addestramento in un'Arma, Attacco Sanguinante +8, Attutire il Colpo, Eludere Migliorato, Furtività Rapida, Mente Sfuggente, Strisciare Furtivo), Sangue Elfico, Scoprire Trappole +7
Dotazioni da Combattimento: Bagliore Argenteo (2), Frecce Anatema delle Bestie Magiche+1 (5), Frecce Anatema degli Umani+1 (5)
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato+2, Arco Lungo Composito Folgorante+1 (Forza +2) con 50 Frecce, Stocco Perfetto, Anello dell'Invisibilità, Anello di Protezione +1, Cintura dell'Agilità +2, Faretra Efficiente, Mantello della Resistenza +1, Kit per Camuffarsi, Verghe del Sole (4), 1.587 mo

Descrizione

L'arciere inosservato colpisce da nascosto, pianificando l'uccisione del suo bersaglio prima che questo abbia la possibilità di vederlo.

Roscolian

Roscolian è un cecchino mercenario, disposto a lavorare da solo o in squadra finché si tratta di combattere a distanza di sicurezza, facendo fuoco contro creature che non sanno della sua presenza. Non gli importa di essere scorretto e preferisce essere un vigliacco con centinaia di uccisioni che un eroe con una spada nel collo. Fa affidamento sul suo Anello dell'Invisibilità per tirarsi fuori dai guai e non è contrario ad abbandonare i suoi compagni e fuggire invisibile se una battaglia va storta. Non ama particolarmente i dungeon, perché ritiene che le gallerie strette non permettano sufficiente distanza tra lui e i suoi bersagli.

Incontri di Combattimento

Quando è invisibile, Roscolian può attaccare da ovunque, sorprendendo dei PG ignari con una pioggia di frecce mortali e rimanendo nascosto finché non può attivare di nuovo il suo anello. Dal momento che lavora meglio a distanza, preferisce le situazioni in cui può uccidere un bersaglio e poi spostarsi prima di essere scoperto.

Suggerimenti Interpretativi

Roscolian non si vanta di quello che fa e i PG potrebbero pensare che si tratti solo di un umile esploratore o arciere locale. Lavorerà per chiunque, quindi i PG possono assoldarlo, anche se solo alle sue condizioni.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-14/unseen-archer-half-elf-rogue-15/