Arciere SacroGSPE: 1.600

Elfo Paladino di Erastil 6
Allineamento: LB
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +4
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +9
Aura: Coraggio (3 m)

Difesa

CA: 18, contatto 14, impreparato 14 (+4 armatura, +4 Destrezza)
PF: 43 (6d10+6)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +8, Volontà +8; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: Effetti di paura, malattia, sonno

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Lunga +6/+1 (1d8/19–20)
Distanza: Arco Lungo+1 +11/+6 (1d8+1/×3)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Positiva (CD 15, 3d6), Punire il Male 2/giorno (+2 attacco e CA, +6 danni)
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +8

Capacità Magiche da Paladino
Incantesimi da Paladino Preparati

Tattiche

Durante il Combattimento: Il paladino usa il suo arco per utilizzare Punire il Male prima che possano raggiungerlo. Usa coperture e mobilità per mantenersi in vantaggio sugli avversari.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 18, Costituzione 11, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +6
DMC: 20
Talenti: Tiro Preciso, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Furtività +5, Intuizione +5, Percezione +9, Scalare +2
Linguaggi: Comune, Elfico, Orchesco
Qualità Speciali: Aura, Codice di Condotta, Familiarità nelle Armi, Imposizione delle Mani (3d6, 5/giorno), Indulgenze (affaticato, barcollante), Legame Divino (arma +1, 1/giorno), Magia degli Elfi
Dotazioni da Combattimento: Frecce Anatema dei Demoni +1 (5), Frecce Anatema dei Non Morti +1 (5), Pozione di Passare Senza Tracce, Pozione di Scudo della Fede, Fuoco dell'Alchimista (2)
Proprietà: Giaco di Maglia Perfetto, Spada Lunga, Arco Lungo+1 con 20 Frecce, Simbolo Sacro d'Argento, 184 mo

Descrizione

Pochi si aspettano che degli arcieri onorevoli siano dei paladini, dato che ciò non collima con la loro immagine tipica. Altri paladini spesso guardano dall'alto in basso questi arcieri perché evitano il combattimento ravvicinato, ma loro si curano solo dell'efficienza nel proteggere le loro greggi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-5/holy-archer-elf-paladin-6/