Arciere in SellaGSPE: 1.200

Umano Ranger 5
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +7
Sensi: Percezione +9

Difesa

CA: 19, contatto 13, impreparato 16 (+4 armatura, +3 Destrezza, +2 scudo)
PF: 42 (5d10+10)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +8, Volontà +3
Resistenze: Fuoco 10

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Scimitarra Perfetta +8 (1d6+2/18–20) o Lancia da Cavaliere +7 (1d8+2/×3)
Distanza: Arco corto composito perfetto +10 (1d6+2/×3)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Animali +2, Umani +4)
Incantesimi: LI 2°; Concentrazione +3

Incantesimi da Ranger Preparati

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Ranger lancia Contrastare Elementi e Resistere all'Energia (fuoco).
Durante il Combattimento: Il Ranger tira da cavallo. Quando combatte avversari pericolosi, usa l'Olio di Arma Magica al suo arco e beve la sua Pozione di Sfocatura.
Statistiche Base: Senza Resistere all'Energia, le statistiche del Ranger sono:

  • Resistenze: Nessuna

Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 16, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +7
DMC: 20
Talenti: Arma Focalizzata (arco corto composito), Combattere in Sella, Iniziativa Migliorata, Resistenza Fisica, Tirare in Sella, Tiro Ravvicinato
Abilità: Addestrare Animali +7, Cavalcare +9, Conoscenze (geografia, natura) +8, Furtività +9, Guarire +9, Percezione +9, Sopravvivenza +9
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (deserto +2), Empatia Selvatica +4, Legame del Cacciatore (compagni), Seguire Tracce +2
Dotazioni da Combattimento: Olio di Arma Magica, Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Invisibilità, Pozione di Sfocatura
Proprietà: Giaco di Maglia Perfetto, Scudo Pesante di Legno Perfetto, Arco Corto Composito Perfetto (Forza +2) con 20 Frecce, Lancia da Cavaliere, Scimitarra Perfetta, Mantello della Resistenza+1, Cavallo Leggero Addestrato al Combattimento, Sella da Galoppo, 72 mo

Descrizione

L'arciere in sella scocca frecce letali dal dorso del suo cavallo.

Zarishen

Questo capo bandito risparmia mercanti e portatori se si arrendono in modo che possano tornare in seguito con un altro carico.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-4/mounted-archer-human-ranger-5/