Ardente Stirpe DraconicaGS 16 PE: 76.800
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Nano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Nano
Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.
Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +18
Difesa
CA: 26, contatto 14, impreparato 26 (+8 armatura, +1 cognitivo, +3 deviazione, +4 naturale)
PF: 147 (17d6+85)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +9, Volontà +14; +2 contro Capacità Magiche, Incantesimi e Veleno
RD: 10/Adamantio (150 punti)
Resistenze: Fuoco 10
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti)
Attacco
Velocità: 6 m, Volare 18 m (media)
Mischia: Ascia da Battaglia Perfetta +11/+6 (1d8+2/×3) o 2 artigli +10 (1d6+2 più 1d6 fuoco)
Distanza: Balestra Pesante Perfetta +9 (1d10/19–20)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Orco), Artigli (2, 1d4+2 più 1d6 fuoco, trattati come armi magiche, 8 round/giorno), Soffio (cono di 9 m, 17d6 fuoco, CD 23, 2/giorno)
Incantesimi: LI 17°; Concentrazione +22
Incantesimi da Stregone Conosciuti
- 8° (4/giorno)—Forma di Drago III, Grido Superiore (CD 25), Nube Incendiaria (CD 23)
- 7° (6/giorno)—Blocca Persone di Massa (CD 22), Forma di Drago II, Inversione della Gravità, Palla di Fuoco Ritardata (CD 24)
- 6° (6/giorno)—Carne in Pietra (CD 21), Catena di Fulmini (CD 23), Forma di Drago I, Trasformazione Arcana
- 5° (7/giorno)—Cono di Freddo (CD 22), Muro di Forza, Nube Mortale (CD 20), Resistenza agli Incantesimi, Telecinesi
- 4° (7/giorno)—Disperazione Opprimente (CD 19), Muro di Fuoco, Paura (CD 19), Pelle di Pietra, Scudo di Fuoco
- 3° (7/giorno)—Arma Magica Superiore, Dissolvi Magie, Palla di Fuoco (CD 20), Raggio di Esaurimento (CD 18), Volare
- 2° (7/giorno)—Invisibilità, Raggio Rovente, Ragnatela (CD 17), Resistere all'Energia (CD 17), Sfera Infuocata (CD 19), Sfocatura
- 1° (8/giorno)—Armatura Magica, Dardo Incantato, Mani Brucianti (CD 18), Ritirata Rapida, Scudo, Ventriloquio (CD 16)
- 0 (a Volontà)—Dissanguare (CD 15), Fiotto Acido, Individuazione del Magico, Lampo (CD 17), Lettura del Magico, Luci Danzanti, Mano Magica, Raggio di Gelo, Tocco di Affaticamento (CD 15)
Stirpe: Draconica (Rosso)
Tattiche
Prima del Combattimento: Lo Stregone lancia Pelle di Pietra.
Durante il Combattimento: Lo Stregone lancia Blocca Persone di Massa, quindi usa il suo Soffio e incantesimi ad area contro i nemici paralizzati. Se costretto in mischa, lancia Arma Magica Superiore sulla sua ascia da battaglia e Trasformazione Arcana su se stesso.
Statistiche Base: Senza Pelle di Pietra, le statistiche dello Stregone sono:
- RD: nessuna
Statistiche
Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 10, Costituzione 18, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 20
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +10
DMC: 24 (28 contro Spingere o Sbilanciare)
Talenti: Addestramento Arcano nelle Armature, Competenza nelle Armature Leggere, Escludere Materiali, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Invocazione), Incantesimi Focalizzati Superiore (Invocazione), Incantesimi Massimizzati, Incantesimi Rapidi, Iniziativa Migliorata, Maestria Arcana nelle Armature, Tempra Possente
Abilità: Conoscenze (arcane) +13, Intimidire +18, Linguistica +2, Percezione +18 (+20 per notare strane opere in muratura), Sapienza Magica +13, Valutare +5 (+7 per stimare metalli o pietre preziose di natura non magica), Volare +6
Linguaggi: Comune, Draconico, Nanico, Orchesco
Qualità Speciali: Ali, Magia della Stirpe (incantesimi di fuoco infliggono +1 danno per dado)
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Scudo (20 cariche), Pozioni di Cura Ferite Gravi (2), Pozioni di Forza del Toro (2)
Proprietà: Armatura di Scaglie di Drago Rosso +2, Ascia da Battaglia Perfetta, Balestra Pesante Perfetta con 10 Quadrelli, Anello di Protezione +3, Cintura del Vigore +2, Fascia della Seduzione +4, Fermaglio dello Scudo, Mantello della Resistenza +4, Pietra Magica Prisma Rosa Pallido, polvere di diamante (500 mo di valore), 6.240 mo
Descrizione
L'ardente stirpe draconica incarna tutti gli impulsi bramosi, violenti e territoriali dei draghi rossi. Incuranti delle vite che schiacciano nella loro ascesa verso la gloria, questi stregoni nascono conquistatori e vedono nel loro nobile sangue draconico un diritto innegabile a governare sugli esseri inferiori.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-16/fiery-dragonkin-dwarf-sorcerer-17/