Artista di StradaGSPE: 400

Umano Bardo 2
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +5

Difesa

CA: 16, contatto 12, impreparato 14 (+4 armatura, +2 Destrezza)
PF: 14 (2d8+1)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +5, Volontà +4 (+4 contro Esibizione Bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale +1 (1d4/19-20)
Distanza: Pugnale +3 (1d4/19-20)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 9 round/giorno (Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Coraggio +1)
Incantesimi: LI 2°; Concentrazione +5

Incantesimi da Bardo Conosciuti

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Bardo resta a distanza di sicurezza, supportando gli alleati con la musica usando incantesimi per scoraggiare i guerrieri.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 14, Costituzione 13, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1
DMC: 13
Talenti: Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +5, Addestrare Animali +8, Conoscenze (locali) +4, Diplomazia +8, Furtività +5, Intimidire +8, Intrattenere (strumenti a fiato) +8, Intuizione +5, Percezione +5, Raggirare +7, Rapidità di Mano +7
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +1, Esecuzione Versatile (strumenti a fiato)
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Invisibilità (1), Pozioni di Cura Ferite Leggere (2) Borse dell'Impedimento (2), Corda di Seta, Triboli
Proprietà: Giaco di Maglia Perfetto, Pugnali (3), 8 mo

Descrizione

Un Bardo senza una taverna fissa come base può suonare per le varie strade e mercati.

Jelks la Flautista

Dopo essere cresciuta orfana per le strade, Jelks si guadagna da vivere suonando musica e guidando i nuovi venuti attraverso la città. Spera che qualche cliente avventuriero prima o poi la porterà con se.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-1/street-performer-human-bard-2/