Ascia Spacca TuttoGS 6 PE: 2.400
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Nano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Nano
Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.
Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +12
Difesa
CA: 18, contatto 9, impreparato 17 (+9 armatura, +1 Destrezza, -2 ira)
PF: 93 (7d12+42)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +4, Volontà +7 (+2 contro Capacità Magiche, Incantesimi e Veleno)
RD: 1/—
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti), Percepire Trappole +2, Schivare Prodigioso Migliorato
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: Ascia bipenne in Adamantio perfetta +13/+8 (1d12+7/x3)
Distanza: Martello Leggero +8 (1d4+5) o ascia da lancio +8 (1d6+5)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Orco), Ira (19 round/giorno), Poteri d'Ira (Impulso Dirompente +7, Posizione Difensiva +2, Respingere gli Avversari)
Tattiche
Durante il Combattimento: Il Barbaro usa Posizione Difensiva e alterna l'infliggere danni allo Spezzare armi.
Statistiche Base: Quando non è in Ira, le statistiche del Barbaro sono:
- CA: 20, contatto 11, impreparato 19
- Punti Ferita: 79
- Tiri Salvezza:
- Tempra +9
- Volontà +5
- Mischia: Ascia bipenne in Adamantio perfetta +11/+6 (1d12+4/x3)
- Distanza: Martello Leggero +8 (1d4+3) o ascia da lancio +8 (1d6+3)
- Caratteristiche:
- Forza: 16
- Costituzione: 16
- BMC: +10 (+14 Spezzare)
- Abilità: Scalare +8
Statistiche
Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 13, Costituzione 20, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +12 (+16 Spezzare)
DMC: 21 (25 contro Spingere o Sbilanciare, 23 contro Spezzare)
Talenti: Attacco Poderoso, Competenza nelle Armature Pesanti, Spezzare Migliorato, Spezzare Superiore
Abilità: Acrobazia +5 (+1 saltare), Artigianato (armi) +10, Conoscenze (dungeon) +5, Percezione +12 (+14 per notare strane opere in muratura), Scalare +10
Linguaggi: Comune, Nanico
Qualità Speciali: Movimento Veloce
Dotazioni da Combattimento: Olio di Arma Magica, Pozione di Cura Ferite Leggere, Pozione di Scudo della Fede, Acido (3)
Proprietà: Armatura Completa Perfetta, Ascia Bipenne in Adamantio Perfetta, Asce da Lancio (2), Martelli Leggeri (2), Mantello della Resistenza+1, Arnesi da Artigiano Perfetti, Kit da Scalatore, 2 mo
Descrizione
Un'ascia spacca tutto limita le capacità avversarie per attaccare e difendersi.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-6/sundering-axe-dwarf-barbarian/