Attaccabrighe PrepotenteGSPE: 400

Umano Monaco 2
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione +7

Difesa

CA: 14, contatto 14, impreparato 12 (+1 Destrezza, +2 Saggezza, +1 schivare)
PF: 17 (2d8+5)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +4, Volontà +5
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Colpo Senz'Armi +5 (1d6+4) o Nunchaku Perfetto +6 (1d6+4) o Nunchaku Perfetto Raffica di Colpi +4/+4 (1d6+4)
Distanza: balestra leggera +2 (1d8/19–20)
Attacchi Speciali: Pugno Stordente (2/giorno, CD 13), Raffica di Colpi

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Monaco beve la sua Pozione di Forza del Toro se fronteggia più di due avversari.
Durante il Combattimento: Il Monaco usa Raffica di Colpi, quando possibile, soprattutto contro avversari colpiti con successo dal suo Pugno Stordente. Se ridotto a 5 punti ferita o meno, si ritira per bere una delle sue Pozioni di Cura Ferite Leggere prima di tornare in mischia.
Statistiche Base: Senza Forza del Toro, le statistiche del Monaco sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 12, Costituzione 15, Intelligenza 8, Saggezza 14, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +5
DMC: 19
Talenti: Colpo Senz'Armi Migliorato, Combattere alla Cieca, Iniziativa Migliorata, Pugno Stordente, Schivare, Stile dello Scorpione
Abilità: Acrobazia +5, Furtività +5, Intimidire +5, Intuizione +7, Percezione +7, Raggirare +1
Linguaggi: Comune
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Forza del Toro, Pozioni di Cura Ferite Leggere (2), Acido (2)
Proprietà: Balestra Leggera con 20 Quadrelli, Nunchaku Perfetto, 23 mo

Descrizione

Gli attaccabrighe prepotenti vengono spesso inviati a confrontarsi contro chi contrasta un ordine di monaci. Sono implacabili nella loro ricerca di vendetta.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-1/bullying-brawler-human-monk-2/