Azzeccagarbugli SpietatoGSPE: 3.200

Mezzelfo Esperto 9
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: –1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +12

Difesa

CA: 9, contatto 9, impreparato 9 (–1 Destrezza)
PF: 40 (9d8)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +2, Volontà +9; +2 contro Ammaliamenti

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco Perfetto +6/+1 (1d6–1/18–20)

Tattiche

Durante il Combattimento: L'Esperto Combatte sulla Difensiva con il suo Stocco e tenta di persuadere gli avversari che sarebbe meglio interrompere il combattimento e lasciarlo scappare.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 9, Destrezza 8, Costituzione 10, Intelligenza 12, Saggezza 12, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +5
DMC: 14
Talenti: Abilità Focalizzata (Diplomazia, Raggirare), Allerta, Competenza nelle Armi da Guerra (Stocco), Persuasivo, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (storia) +8, Conoscenze (locali, nobiltà) +9, Diplomazia +23, Intimidire +20, Intuizione +15, Linguistica +6, Percezione +12, Professione (avvocato) +13, Raggirare +21, Sapienza Magica +8
Linguaggi: Celestiale, Comune, Draconico, Elfico, Gnomesco, Halfling, Infernale, Nanico
Qualità Speciali: Sangue Elfico
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Eroismo
Proprietà: Stocco Perfetto, Diadema della Persuasione, Elisir della Verità, Abito da Cortigiano, Antitossina, Carrozza, Cavalli Leggeri (2), 1.100 mo

Descrizione

Un azzeccagarbugli spietato è un maestro di scappatoie, ambiguità, intimidazioni e contenziosi. Si vanta di fare tutto il necessario, nel rispetto della legge, per vincere i suoi casi. Sebbene questo significhi che non userà illusioni per falsificare prove o incantesimi per alterare i ricordi di un testimone o costringere un giudice o giurato a cambiare un voto, le lascia molte opportunità per migliorare la sua capacità di persuadere e indagare. Con abbastanza oro e accesso alle giuste pozioni, distrugge le argomentazioni della parte avversa, brucia la credibilità dei testimoni, scopre i conflitti di interesse di giudici e giurati, scova oscure leggi che invalidano le accuse a carico del suo cliente, suggerisce cospirazioni plausibili o scambi di persona, punta il dito contro altri possibili sospetti, fa impantanare i procedimenti giudiziari e offre patteggiamenti per una pena ridicolmente inferiore per permettere di chiudere i processi. Ama la sfida intellettuale e magica nello sconfiggere il suo avversario entro i limiti della legge, tanto quanto un paladino gode di una vittoria senza ricorrere a tattiche disonorevoli. Ha sviluppato l'attenzione e la sua capacità di manipolare il prossimo per fargli vedere le cose come vuole lei. Se avesse lavorato come pubblico ministero, il suo record di condanne sarebbe quasi assoluto, ma dato che ama guadagnare bene, preferisce i violenti contenziosi e la difesa degli imputati. Qualsiasi magia che usa per ottenere una vittoria si aggiunge al suo onorario e i suoi clienti preferiti sono i ricchi avventurieri, perché hanno le tasche più piene. Quest'azzeccagarbugli ha i suoi standard personali e non difenderà gli accusati di crimini contro i bambini. Allo stesso modo, preferisce i clienti che non sono davvero colpevoli o lo sono di reati contro il patrimonio, piuttosto che contro le persone. Ha una rete di contatti, investigatori e testimoni esperti pronti a seguire persone, indagare sulle scene del crimine, importunare la guardia cittadina per informazioni, testimoniare nei processi e comunque rendersi utili per la sua professione. Di solito ha l'assistenza di uno o più avvocati meno abili (utilizzare il blocco statistiche del Mercante di Successo, Esperto 7) che sperano di ottenere un certo prestigio come associati e tiene a libro paga due o tre Maghi Investigatori (Umano Divinatore 4). Tutti questi agenti sono persone di cui ritiene di potersi fidare affinché non violino alcuna legge nella ricerca di informazioni, perché un errore può invalidare il suo intero caso e, cosa ben peggiore, imbarazzarla professionalmente. Un suo agente che dimostri mancanza di discrezione o disciplina in questa materia viene tagliato fuori e sconfessato; a seconda dell'infrazione, potrebbe mettere in campo le sua capacità contro tale persona e in questo caso di solito è meglio che il bersaglio fugga dalla cambi nome e si rifaccia una vita altrove.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npcs-cr-1/cutthroat-lawyer-half-elf-expert-9/